《覺醒者·遺忘之誓》(以下簡稱為《覺醒者》)是由國內TANER GAMES工作室開發的一款Roguelite ACT遊戲,玩家可以從三名主要角色:持盾戰士-傑拉索、雙刃劍舞者-亨里克和長槍先鋒-索拉中選擇一位控制,扮演該角色在三個主題場景,每個主題共10個小關的連續地牢戰鬥中,體驗設計者提供的豐富戰鬥體驗。
筆者遊玩前粗略地對該開發團隊的資訊進行了檢索,它們是一支2020年宣布成立的獨立遊戲開發工作室,目前工作室基地位於上海,想來也是為了吸引到更活躍的一線遊戲開發人員。從遊戲的整體規模來看,內容量偏緊湊和自洽,雖然談不上豐富,但是已經實裝在遊戲中的內容沒有什麼明顯的缺陷和bug,體驗流暢。筆者在拿到遊戲之後,以三個角色分別進行了完整的通關流程後寫下了本篇評測內容,希望對熱愛動作遊戲的你在選購本作時有所幫助。
首先通過較為簡短的一個新手關卡教學操作之後,玩家被指引來到一個類似於傳火祭祀場的復活據點,引入眼帘的是一個相對既視感比較強烈的中世紀城堡建築。玩家將可以不斷從這裡出發,前往赫曼城迎來自己戰鬥的第一步。
遊戲的美術風格雖然略顯魂味,場景的燈光昏暗,角色身上啞暗作舊的金屬護甲,斑駁的木門和古老的城牆,《覺醒者》的整體審美還是十分協調的。但是如果你覺得這會是一個抖M遊戲,那就大錯特錯了。本作的主角性能可以說是各個都相當強大且風格鮮明,且讓我一一道來。
戰士-傑拉索作為三人中唯一擁有防禦能力的人,不僅可以通過動作強化系統獲得防禦無傷的卓越性能,其防守反擊技能的輸出更是爆炸AOE傷害;劍舞者-亨里克則是擁有極快的普攻速度和突進能力,較短的攻擊後搖和快速的閃擊能力便於其在戰場中肆意拉扯;而先鋒-索拉則是精於空中作戰,一切地面連段轉浮空的特性和下戳突刺極高的傷害段數決定了這個角色的輸出模式。
遊戲的戰鬥機制較為簡潔,每一個角色都有地面和空中兩個動作系統,地面有一種普攻動作和可選的兩個技能動作,空中亦然。每一個角色都可以進行閃避操作,遊戲局內的生命值恢復主要通過喝藥瓶,其次是通過下文中提到的動作強化系統獲得特殊的生命值恢復機制,同時也有一定幾率通過動作強化獲得空中閃避能力。遊戲還有一個覺醒系統,通過不斷造成傷害可以積累覺醒值,覺醒值高於閾值時可以激活覺醒狀態,通過不斷消耗積攢的覺醒值獲得強大的戰鬥能力。
玩家在每一個主題戰場的第一關結束後,可以從1~3個關卡中選擇下一關的內容,目前遊戲內分為六種房間,分別是隨機一個當前主題場景里刷一波雜兵的「平凡之所」;每一個主題唯一指定的開闊戰場裡限時擊殺多波雜兵的「虛無之所」;精英戰鬥所在的「試煉之所」;消費金幣的「機遇之所」;升級血瓶的「神聖之所」和Boss戰所在的「苦難之所」。打贏帶有戰鬥的房間可以獲得戰鬥意志(也就是Exp經驗值),積攢戰鬥意志從而獲得動作強化(升級獲得天賦點選擇)。戰鬥房間通過後會獲得三選一聖遺物的機會,精英房間和限時挑戰則有機會獲得更稀有的聖遺物和更多的戰鬥意志。
遊戲的Rogue部分主要就體現在了聖遺物系統上,它們基於遊戲內的六種元素屬性,為玩家在戰鬥中提供變數。六種元素屬性分別為火、冰、雷、風、光和暗,每一種元素通過多次命中敵人後可以量變引起質變產生上級元素效果,圍繞物理普攻、初級元素、上級元素和ACT遊戲的常見數值機制構建的這一套聖遺物系統,能讓玩家的每一次戰鬥體驗都可以有不同的解法。可以犧牲坦度換取極致的輸出能力,也可以把自己堆成一個血牛把容錯率拉滿。
作為Roguelite遊戲自然也少不了局外成長的部分。遊戲有著四條局外成長線,遊戲過程中你極大概率獲得兩種局外貨幣:「虛無結晶」和「魂之殘響」,如果你實力不俗,順利擊殺Boss,還能再獲得「神之碎片」,每一輪完整的通關,你會再獲得一個用於組成聖杯的誓言石。虛無結晶能夠實打實的為你提升各種局外成長能力,比如初始攻擊力、初始血量等等。而魂之殘響則是用於解鎖角色、解鎖技能動作、解鎖覺醒種類。最後是神之碎片,它用於解鎖和升級各個角色的武器,解鎖武器並不會帶來新的動作派生,只是一些基礎數值和外觀上的變化。
遊戲系統和內容的講解就到這裡,現在筆者要向各位分享的是我主觀體驗的遊玩感受了。
從遊戲體量的角度來看,《覺醒者》本身的復玩性局限於角色、技能選擇和聖遺物隨機性,由於關卡部分投入的研發資源量有限,遊戲的怪物、Boss種類數量都相對貧瘠,可以重複遊玩的體驗會更多集中在構造build上。而由於一局遊戲中聖遺物代幣的獲取也是不可控的,因此玩家也並沒有穩定嘗試不同新風格的能力,還是更多要看臉。因此最突出的復玩性變數就是使用不同的技能build去經歷強度差不多的戰鬥,來驗證玩家的選擇和能力。
我使用了「臥龍本體」作為我評測的標題,這裡的臥龍指的是《臥龍·蒼天隕落》,這裡我主要指的是《臥龍》的戰鬥機制中過於離譜的」招架「系統,一切攻擊皆可招架反擊,映射到本作中就是一切攻擊皆可閃避反擊。這一點我個人認為稍稍破壞了遊戲想要營造的戰鬥逼格。不同於《臥龍》對招架要求的較高精度輸入,《覺醒者》的「完美閃避」的判定極其寬鬆,以至於設計師甚至將完美閃避行為作為各種聖遺物效果的觸發條件,而本動作的收益又極大,無敵幀 調整輸出位置的同時還可以派生高額破架勢的反擊招式,甚至這個動作沒有消耗,沒有CD,或許這可能正是設計師希望降低門檻讓玩家爽快遊玩的思路?
基於這一思路,玩家在面對Boss戰時可以毫無顧忌的以逸待勞,充分利用完美閃避,看準時機使用閃避或者格擋觸發反擊,打破Boss的架勢條然後原地站樁爆炸輸出,不斷重複這一循環即可。而雜兵戰鬥時則可以充分享受動作遊戲大開大合橫掃群怪的樂趣,當然也要注意攻擊動作命中過多單位而「卡肉」,被小怪群起而攻之,不小心翻車的問題(我個人認為Boss比小兵好打太多了)
整體而言,這是一款製作品質精良,遊戲流程順暢,動作系統優秀,復玩性一般般的小品Roguelite ACT,目前Steam早鳥優惠10%後售價52.2元的國產作品,筆者個人還是十分推薦一試的,期待這份作品的售賣成績優秀,能夠催生TANER工作室創作出更優秀更立體的遊戲內容。
主觀評分:7.5( 0.5給認真做遊戲的國產單機)/10