隨著科隆遊戲展前發布會的舉辦,年底的TGA年度遊戲頒獎典禮,也正式宣布了將在12月7日舉行,這也是TGA舉辦的第10個年頭。
儘管最近幾年TGA的內容是一屆不如一屆,許多評選結果也存在爭議,但不得不承認的是,每個獎項的能夠入圍的遊戲,基本都是實至名歸的、至少也是「有點東西」的。
我們整理了過去9年裡,所有入圍/當選那年年度最佳遊戲的任天堂第一方作品,共計8款,每一款獨具特色!
蓓優妮塔2(2014)
儘管《蓓優妮塔2》當年的開發之路一路坎坷,但遊戲最終呈現出的品質卻是無可挑剔的。作為一款主打快節奏高速戰鬥的動作遊戲,本作不僅在動作戰鬥方面做到了極致,同時在故事劇本、過場演出等方面同樣是頂級水準。
本作最初沒有官方中文,但隨著去年《蓓優妮塔3》的發售,1代和2代也都更新加入了中文,之前錯過的小夥伴一定要體驗一下!
超級馬力歐 創作家(2015)
其實早在《馬創》誕生之前,PC平台就已經有玩家製作了極其成熟的2D馬力歐關卡編輯器,並且其社區可謂是經久不衰,誕生了無數經典自制地圖。
而在本作發售之前,玩家們怎麼也不會想到,《馬力歐創作家》這樣一款以編輯地圖為核心玩法的遊戲,竟然真的會被任天堂主動製作出來。
儘管WiiU的初代《馬力歐創作家》在功能、便利性等許多方面,其實還不如民間自製的版本,但憑藉任天堂強大的號召力,以及對於關卡設計精心的指導,《馬力歐創作家》在發售後迅速爆火,一度成為了當年的現象級作品,在當年能夠入圍年度遊戲也是毫不意外。
如今NS上可以玩到其續作《馬力歐創作家2》,在內容和可玩性上都得以大幅增強,且在線關卡數量數以千萬計,即使自己不製作地圖,光是玩別人的圖就足以獲得上千小時的美妙體驗!
超級馬力歐 奧德賽(2017)
這一年是NS夢開始的地方,作為發售的第一年,其陣容也是絕對豪華。最後年度遊戲「紅綠帽內戰」的戲碼多年來也被玩家們津津樂道。
但也正是這樣的場面,讓許多玩家有些不情願——不是擔心《奧德賽》或《曠野之息》拿不到年度最佳,而是心疼另一款陪跑的遊戲。兩款作品在各自類型中,都是「打破天花板」的級別,手心手背都是肉,任誰沒拿到年度最佳都會難過。
《奧德賽》作為3D馬力歐的正統新作,在降低了難度的同時,用風格迥異且處處藏有驚喜的箱庭世界,征服了無數玩家。甚至對於許多玩家而言,這樣一款熱熱鬧鬧的遊戲,比稍顯孤獨的「野炊」更讓人著迷。
薩爾達傳說 曠野之息(2017)
2017年TGA舉辦的時候,《曠野之息》這個名字雖然已經響徹大江南北,但當時本作還沒更新中文,以至於如今許多玩家都是後來才入坑的,錯過了這屆TGA的場面。
當時青沼、藤林等《曠野之息》的開發者們都在TGA現場,當主持人即將宣布年度遊戲時,青沼等人的內心是忐忑的,甚至對於「曠野之息拿不到年度最佳」深信不疑。因為過去幾年裡,TGA一直存在地域歧視,更偏向歐美遊戲。青沼甚至對一旁的藤林說,我們該回去繼續努力製作遊戲了。
然而當主持人正式宣布2017年年度遊戲是——《薩爾達傳說 曠野之息》的時候,連青沼等人自己也沒回過神來。
那一年,TGA終於用自己的實際行動,證明了自己的評選結果是可信的
其實比起《曠野之息》拿下年度最佳,另一件事更讓玩家們興奮,那就是在頒獎典禮上,任天堂正式宣布了本作的第二彈DLC《英傑們的詩篇》當天開放下載。而《英傑們的詩篇》對於英傑形象的塑造、對於故事的補完,也成了《曠野之息》成為完美存在的最後一塊拼圖。
任天堂明星大亂鬥 特別版(2019)
《大亂鬥》作為遊戲界「聯動」的鼻祖,其每一部作品都是一場盛宴,是任天堂粉絲們的一次狂歡。而NS的這款《大亂鬥 特別版》對於任天堂、對於任天堂粉絲,更是具有非凡的意義。
作為一位真正的玩家,岩田聰社長利用NDS和Wii將任天堂帶向巔峰,也經歷了WiiU的低谷,可他卻沒能看到如今NS的成功。在離世前,他交給了櫻井政博最後一項任務——為任天堂的新主機,也就是如今的NS,開發一款《任天堂明星大亂鬥》。
這款《大亂鬥》的意義,已經遠遠超出了普通遊戲。它不光是岩田聰社長託付給玩家們最後的禮物、也可能是櫻井政博的最後一款大亂鬥。同時,它也是《大亂鬥》系列真正意義上的集大成之作,歷代所有角色悉數登場,甚至加入了Joker、焰光、索拉等無數玩家翹首以待的角色。
集合啦!動物森友會(2020)
2020年是NS相當熱鬧的一年,因為《集合啦!動物森友會》在這年的3月發售了,無數此前從未接觸過遊戲機的玩家慕名入手NS,一時間NS玩家圈子裡好不熱鬧。
更讓人欣喜的是,因為《動森》這款遊戲本身就可可愛愛的,追求的就是溫馨和諧,因此新老玩家們的相處非常和諧,不像許多遊戲在大量新玩家湧入後,經常發生新老玩家爭吵的事。在那個《動森》之於2020年的意義,已經超越了遊戲本身的存在。在那個全球玩家都宅在家中,難以和自己的好友見面的時候,《動森》在全球鋪開了一張大網,成為了無數玩家之間見面、溝通、玩耍的橋樑,讓玩家在遊戲內外始終被一種無理由的愛包裹。
密特羅德 生存恐懼(2021)
2021年對於整個遊戲行業而言都是比較平淡的一年,雖然也有亮眼的作品,但整體而言大家都比較一般。
其中任天堂的第一方遊戲《密特羅德 生存恐懼》,也憑藉頂尖的關卡設計、絲滑的遊戲操作,以及爽快而又不失緊張的體驗,贏得了年度遊戲提名。對於喜歡「銀河城」的玩家而言,這絕對是一款必玩的作品。
儘管遊戲的質素頂尖,可惜作為一款「銀河戰士」遊戲,它自己就是天花板,而這塊天花板無論從高度還是受眾,確實也沒法和其他類型的一起對比,拿不到年度最佳也是意料之中的事。
異度神劍3(2022)
不得不承認,《異度神劍3》在口碑上並不算很好,或者說是兩極分化的。喜歡的玩家會非常喜歡,但也有不少玩家對本作感到遺憾和失望。
就小編個人來說,本作在初見時確實感覺差點意思,不少劇情的渲染、角色的塑造,距離驚艷都是差那麼臨門一腳,導致遊戲整體的情感起伏不夠強烈或是過於刻意。但其實許多片段回憶起來,還是很有味道很感人的。而在通關DLC《嶄新的未來》後再回首,能明顯感受到本作的整體性強了很多。
《異度》系列磕磕絆絆走了這麼多年,能從一款小眾JRPG最終拿到年度遊戲的提名,也實屬不易。
???(2023)
今年的TGA年度遊戲頒獎典禮,將於12月7日正式舉辦。
作為難得的遊戲大年,今年的大作、巨作、神作實在不少。但能夠進入「年度遊戲」提名的,其實也已經顯而易見了:
《薩爾達傳說 王國之淚》
《柏德之門3》
《星空》
《惡靈古堡4重製版》
《Final Fantasy XVI》
以及按慣例還會加上一個獨立遊戲,以示對獨立開發者的支持,今年的這個名額很可能在《HiFi Rush》和即將發售的《星之海》中決出。
至於10月20日即將發售的《超級馬力歐 驚奇》,按理說應該也能趕上評選,但本作具體質量目前尚不得而知,是否有足夠的實力躋身入圍還不好說。而且TGA的年度遊戲,向來更偏向於大製作的RPG和3D動作遊戲,橫版馬力歐想要入圍其實還是有點困難的。
但在這6款遊戲中,哪幾款是陪跑其實也很明顯,最終的年度遊戲,應該還是在前三款遊戲中決出。說實話《王國之淚》能否拿下年度遊戲,還真是一個未知數。
但無論最後誰拿下年度遊戲,都不會改變我們在遊戲中經歷的那些美好和淚水。每個人都有自己的年度最佳,只有經歷過的,才是最好的。
目前為止,你心中的2023年度最佳是?