潛水教練出身的麥可·康德雷(Michael Condrey,圖左)以EA Visceral工作室首席運營官身份與格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield,圖右)共同開發了08版《死亡空間》,倆人在動視的教唆下叛逃並創立了大錘工作室(Sledgehammer Games)。
當然,EA也不是白蓮花,慫恿《決勝時刻》主創傑森·威斯特與文斯·讚佩拉帶著一幫人創立重生工作室(Respawn Entertainment),從而瓦解了動視支柱單位Infinity Ward工作室。
於是康德雷接到電話,要求他協助Infinity Ward開發《決勝時刻:現代戰爭3》。該作成功席捲10億美元銷售額,康德雷離開大錘掛名動視高管,並再次上演叛逃戲碼——於2018年12月告別動視,在Take Two的幫助下以2K Games的名義一家新單位。
該單位起初定名2K矽谷工作室,辦公地點位於加州聖麥特奧,後更名為31st Union。《鬥陣特攻》首席編劇瞿華明(Michael Chu)加盟31st Union出任新作敘事總監:
新作去年10月宣布,定名《Project Ethos》,一款多平台帶有肉鴿元素的免費GaaS遊戲。
但玩家對這款風格酷似《鬥陣特攻》的遊戲提不起興趣,即便《鬥陣特攻》真身現在日子也不好過,風頭被(不那麼講究政治正確的)《漫威爭鋒》完全蓋過。
索尼的《星鳴特工》上線兩周即遭廢棄,引發席捲業界的GaaS寒潮。2K Games連忙出手干預,迫使康德雷交出31st Union領導權(圖中持話筒者)。
公司在新聞稿中表示,康德雷不再負責具體事務,轉而為工作室提供發展建議。公司感謝康德雷的敬業操守與奉獻精神,打造了一支出色的團隊,公司並未放棄《Project Ethos》項目與31st Union工作室。
31st Union誕生於舊金山灣區,政確大本營核心地帶,可以想見該單位的政確值濃度有多高: