普華永道公開了一份2022年美國遊戲產業報告,其中顯示2022年總收入為541億美元。主機和PC等「傳統」遊戲行業在整個遊戲產業中的占比,僅為26.7%,電子競技占比0.8%;社交和休閒遊戲占比為69%,機構預測該數字在2027年會上漲至74%。
報告預測,主機遊戲收入到2027將由95億美元上漲至101億美元,總體增速較為平緩。其中實體遊戲銷量會繼續下降,數字遊戲銷量幾乎不變,只有微交易金額維持11%的增長。
外媒其Venturebeat認為原因有二,首先是實體遊戲銷售額持續走低,玩家將大量時間投入到免費遊戲中;其次是訂閱服務戰略,使得以「實體 數字版銷售」為核心的模式,向著免費吸引用戶後靠在線人數和內購回血的模式轉變,加大了遊戲的營銷成本。