《魔物獵人:荒野》本周末開測,無數人湧入這款新作進行體驗的時候,有人開始發現問題。遊戲的細節層次(LOD)過渡存在故障,玩家的畫面里充滿了可怕的低多邊形NPC和怪物模型,最差的時候比PS1時代的畫面都不如。
這其實並不完全令人意外。在今年早些時候《龍族教義2》出現了一些性能問題後,卡普空在公布《魔物獵人:荒野》的推薦系統配置只針對中等設置和開啟幀率生成時達到1080p/60幀的目標時,並沒有給人信心。值得注意的是,《龍族教義2》在發布六個月後的9月份獲得了一個補丁,以優化「城鎮中心等有很多NPC的區域的幀率」,這些區域顯然是由於「CPU過載」而出現問題。這兩款遊戲都使用卡普空內部的RE引擎。
卡普空似乎意識到了試玩版的問題。今天早上,X上的官方《魔物獵人》賬號發推文稱,完整遊戲「與試玩版相比已經處於更優化的狀態」。卡普空還為試玩版提供了一個故障排除指南,其中有標準的建議,如更新你的顯卡驅動程序等等。
玩家很想知道具體哪些方面已經「處於更優化的狀態」,但我們可能要到明年2月28日《魔物獵人:荒野》正式發布時才會知道。希望卡普空能在接下來的四個月里進行大量的優化工作。