Rockstar Games
前動畫師邁克·約克
認為,《GTA6
》目前展示的部分界面設計略顯陳舊,與玩家熟悉的系列風格不太協調。不過,他仍看好遊戲的長期表現,預計本作及其線上模式能夠持續運營多年。

約克曾參與《 GTA 5
》和《碧血狂殺:救贖2
》的開發。他表示,Rockstar擁有規模龐大且經驗豐富的團隊,現有界面元素在正式發售前仍有調整空間,但工作室眼下可能需要優先處理更重要的開發任務。
談到兩名主角傑森和露西亞
,約克認為二人的性格形成了明顯反差。傑森表現得更加冷靜克制,傾向於提前規劃;露西亞則更為果斷,可能會直接投入行動,再根據現場情況尋找解決辦法。

約克據此推測,遊戲任務可能會分別考驗兩名角色的不同能力。他同時希望傑森能夠延續Rockstar角色一貫鮮明、有趣的特點,而露西亞或將成為推動傑森走出封閉狀態的人。
對於Rockstar的保密管理,約克稱,公司會反覆要求員工不得對外談論項目,許多在職人員也不會公開經營社交媒體賬號。他回憶,自己任職期間同樣不敢透露任何與開發工作有關的內容。

約克預計,《GTA6》發售後還會長期獲得補丁和更新,現階段存在的細小問題可能隨之得到修正。他判斷,本作有望像《 GTA 5》一樣延續十年左右,後續推出的線上模式也可能逐步發展為持續變化的虛擬世界。
《GTA6》定於11月19日登陸PlayStation 5
和Xbox Series X|S
。該系列面向成年玩家,未成年人接觸相關內容時仍需由家長進行適當管理。






