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DLSS4·光追·AI三重加持!影馳 RTX 5070 Ti魔刃評測

2025年02月19日 首頁 » 熱門科技

前言

DLSS4·光追·AI三重加持!影馳 RTX 5070 Ti魔刃評測

隨著過年期間 GeForce RTX 5090D/5080 系列顯卡的正式發售,硬體圈也再次注入了新活力,各路知名媒體以及硬體大佬的評測也都不勝枚舉。而在20多日後的今天,同樣搭載了Blackwell架構的GeForce RTX 5070 Ti 也將閃亮登場,為廣大遊戲玩家甚至是生產力用戶們帶來了更多的選擇。就在發售日臨近之際,我們遊俠硬體組也十分有幸地收到了這張來自影馳的【GeForce RTX 5070 Ti 魔刃】顯卡,作為一張常年制霸於消費級領域的中高端顯卡,筆者自然是對其性能感到格外的好奇,GeForce RTX 5070 Ti的現世能否捍衛其在中高端定位下的統治力呢?現在就讓我們一起來看看這張次旗艦顯卡在設計與性能上有何亮眼表現吧。

個性外觀&獨特設計

DLSS4·光追·AI三重加持!影馳 RTX 5070 Ti魔刃評測

DLSS4·光追·AI三重加持!影馳 RTX 5070 Ti魔刃評測

說到影馳的產品線相信每一位忠實的影馳粉絲都如數家珍,無論以高顏值著稱的星曜系列還是以低調素雅聞名的金屬大師系列在顯卡設計都獨樹一幟。如今隨著新一代GeForce RTX 5070 Ti的發售,影馳也為玩家們推出了全新力作——刃(BLADE)系列,其靈感源自神話故事,並且提供了黑白雙色的外觀可選,黑色稱為魔刃,而白色則成為聖刃。

DLSS4·光追·AI三重加持!影馳 RTX 5070 Ti魔刃評測

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我們手中這張GeForce RTX 5070 Ti 魔刃就是黑色版本,顯卡正面的導流罩使用了啞光黑與亮黑色的拼接設計,正面與頂部還有類似古老符文的印花裝飾,十分地低調內斂。三風扇的散熱系統還能為顯卡提供高效的散熱能效,且支持智能啟停,散熱強勁的同時還能兼顧靜音表現。並且扇葉融合了刃式裝甲與符咒元素設計,使得風扇的每一次轉動都如同揮舞刀刃,為顯卡又增添一分神秘魅力。

DLSS4·光追·AI三重加持!影馳 RTX 5070 Ti魔刃評測

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GeForce RTX 5070 Ti 魔刃的背部採用了一塊造型強化的金屬背板,並且採用了與正面導流罩相同的配色設計,醒目的BLADE標誌與刃型LOGO顯得格外突出,設計感與顏值平分秋色。頂部與右半部分採用了鏤空設計,露出了夾層中的散熱格柵與另一面的散熱風扇,在保護顯卡背部電容的同時還能輔助熱量導出,進一步提升散熱能效,設計的十分巧妙。

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值得一提的是,GeForce RTX 5070 Ti 魔刃還符合SFF-Ready標準,能夠大幅提升機箱的兼容性,可以輕鬆安裝到M-ATX甚至ITX機箱中,讓玩家們有更多的DIY裝機風格可以選擇。並且還隨卡附贈一塊GALAX Aurora RGB信仰Logo磁吸燈,能夠輕鬆吸附在顯卡頂部與頭部的位置上,為玩家提供沉浸式的RGB氛圍燈效。

DLSS 4多幀生成&Reflex 2低延遲技術

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在上個月的GeForce RTX 5080系列顯卡的首發測評中,我們已經介紹過了許多基於全新Blackwell架構所帶來的技術創新與AI性能提升,而落實到實際遊戲體驗中,最令玩家感受頗深的還是全新的DLSS 4所包含的多幀生成技術與Transformer模型引入,它們的出現為3A遊戲帶來了一場史詩級的畫面變革。

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以往的幀生成技術採用了C N N卷積神經網路模型,而在NVIDIA多年的更新與摸索中,卷積神經網路模型也漸漸來到了性能瓶頸,NVIDIA已經將C  NN開發到了極致的水平,再往上提升也僅僅只是事倍功半。而全新的Transformer模型已在Stable Diffusion等AI圖片生成應用、ChatGPT等大語言模型中得到證實,而且它有能力根據畫面的上下文進行推理,更適合作為新一代DLSS的幀生成模型。

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Transformer模型的加入能夠帶來更穩定且符合邏輯的畫面,以上圖為例,無論是在《心靈殺手2》還是《地平線:西之絕境》中,Transformer模型相較C N N模型能夠帶來更為清晰且符合邏輯的畫面。同時還能提高畫面穩定性、減少偽影、增加細節並增強抗鋸齒效果,進一步提升了遊戲畫面的質量。

DLSS4·光追·AI三重加持!影馳 RTX 5070 Ti魔刃評測

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並且依靠著RTX 50系強大的AI算力,全新的DLSS 4還支持強大的「多幀生成」技術,利用AI算法使遊戲在渲染過程中為每個渲染幀額外生成多達三幀,從而顯著提升遊戲的FPS,並且覆蓋多種遊戲引擎的渲染管線,使得大部分遊戲都有機會支持DLSS 4。而在GeForce RTX 5080系列顯卡的首發測評中我們也測試了首發支持DLSS 4的遊戲幀數與畫面表現,接下來的實測環節我們也將著手測試手中這張GeForce RTX 5070 Ti 魔刃在遊戲中的具體表現!

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說完了DLSS 4,讓我們來看看同樣可以提升遊戲體驗的NVIDIA Reflex 2技術,作為一款以優化遊戲圖形渲染管線以降低系統延遲的技術,初代NVIDIA Reflex自上線以來就備受好評!特別是在一些競技類的FPS與TPS遊戲中,NVIDIA Reflex能夠大幅降低遊戲畫面從系統輸出到顯示器的畫面延遲,讓玩家能夠提前洞悉遊戲內的局勢變化,從而立刻做出反應。

而NVIDIA Reflex 2技術引入了全新的Frame Warp技術,這項技術可以在遊戲畫面傳輸到顯示器之前,利用最新的鼠標輸入數據進行動態調整,從而大幅提高系統的響應速度和操作精準性。簡單來說,它能夠讓鼠標的最新移動資訊優先顯示在螢幕上,有效解決了傳統設備中主機到顯示器的延遲高於鍵鼠到主機延遲的問題,消除了延遲差異,確保畫面與操作完美同步。讓玩家可以更快地察覺並響應遊戲中的變化,徹底擺脫畫面延遲的困擾。

測試平台搭建

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古人常云:「是騾子是馬拉出來溜溜」,為了驗證這張GeForce RTX 5070 Ti 魔刃的性能表現,我們為其搭建了一套頂級的測試平台——英特爾 酷睿 Ultra 9 285K處理器與MEG Z890 ACE 主板外加一套DDR5 16GB 6800*2 C34的內存,將潛在的木桶效應的影響拉到了最低,以保證測試的數據準確性,同時還我們使用一張上一代GeForce RTX 4070 Ti顯卡在同樣的配置和畫面預設下進行對比測試,以呈現最直觀的性能表現。

遊戲性能測試

首先進行理論測試,新版本的3DMark已經完全支持GeForce RTX 50系顯卡的測試,不妨先來看看備受關注的DLSS 4在3Dmark中有何性能表現。

DLSS4·光追·AI三重加持!影馳 RTX 5070 Ti魔刃評測

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可以看到,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃即便是在2X幀生成倍率中、4K、2K解析度下無論是平均幀還是1%Low幀都比GeForce RTX 4070 Ti強上不少,而在更進一步的3X、4X多幀生成倍率下,差距則是進一步被拉開,而影馳 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃與GeForce RTX 4070 Ti最高幀率的差距也來到了142%左右,可見DLSS 4的對幀數的提升效果十分顯著。

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而在傳統的光柵遊戲性能測試中,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃並未與GeForce RTX 4070 Ti拉開太多差距,整體差距在7%左右。但在NVIDIA如今主打算力的Blackwell架構平台下,光柵性能的較小提升倒也顯得無足輕重,畢竟現在用純光柵玩遊戲的人已在少數,在NVIDIA日益強大的遊戲生態下無論是遊戲廠商還是玩家們都紛紛轉向了光追遊戲。

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可以看到,憑藉著第四代RT Core的強大性能,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃在3Dmark提供的兩項RTX性能測試里得到了顯著提升,對比上一代GeForce RTX 4070 Ti在光追性能上有著25%~27%左右的性能增幅。

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說完了理論測試我們來看看在遊戲中的實際性能表現,我們選取了3款首發支持DLSS 4的遊戲——《電馭叛客2077》、《星際大戰:法外狂徒》、《心靈殺手2》,來看看這張影馳 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃在這些遊戲中的表現如何。

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作為一款集成了本世代頂尖圖形技術的遊戲,《電馭叛客2077》已經首發支持了DLSS 4以及全新的Transformer模型幀生成方案,所以我們直接Transformer來進行遊戲實測,而從結果可以看出,無論是在2K還是4K解析度下,開啟DLSS 4對比關閉時都有著巨幅的幀率提升,甚至在4X多幀生成檔位實現了最高582%的幀率提升,堪稱恐怖!

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《星際大戰:法外狂徒》同樣對DLSS 4的首發支持,作為育碧去年的當家花旦,遊戲也憑藉強大的圖形技術支持與電影化的遊戲場景獨樹一幟,同時對顯卡的性能開銷也是非常之大。對比在2K解析度關閉DLSS的86幀,開啟DLSS 4X多幀生成後的幀數能夠達到恐怖的244幀,而在4K解析度下最高也有138幀,並且分別有著182%與176%幀率增幅!此時如果再配合一台4K高刷的顯示器,即可在這個由育碧打造的這個星戰世界任意遨遊。

DLSS4·光追·AI三重加持!影馳 RTX 5070 Ti魔刃評測

作為Remedy旗下的集大成之作,《心靈殺手2》同樣也加入了如全景光追等頂尖圖形處理技術,並且它還是首個支持RTX Mega Geometry技術的遊戲,這就使得該遊戲的畫面表現再次提高,我們使用影馳 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃測試遊戲在亮瀑鎮白天場景的跑圖表現,從結果來看,在2K解析度下,開啟DLSS 4 4X多幀生成後遊戲的直接從原生的48幀,一躍而至240幀,遠超筆者我自己的顯示器刷新率。而在4K解析度下,開啟DLSS 4 4X多幀生成後的遊戲表現也十分接近電競級的144幀。姑且換在兩年前,以電競級FPS遊玩3A遊戲也僅僅只是一個不切實際的幻想,而如今依靠著強大的DLSS 4,玩家們可以輕鬆突破大型3A的低幀桎梏,輕鬆以電競級別的幀率暢玩各類3A!

DLSS4·光追·AI三重加持!影馳 RTX 5070 Ti魔刃評測

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而拋開支持DLSS 4的幾款遊戲來看,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃在支持DLSS 3的遊戲中也有著不錯的表現,本次我們測試了兩款市面上尚且流行的3A——《黑神話:悟空》、《印第安納瓊斯:古老之圈》。離開了DLSS 4的技術加持,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃在兩款遊戲中的表現也十分優秀,即便是在面對強如《黑神話:悟空》這樣技術力拉滿的遊戲中,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃也能在2K解析度、超高畫質與光追中跑出接近百幀的遊戲幀率水平,即便是在4K解析度中也能跑出接近60幀的流暢水平,相比GeForce RTX 4070 Ti來說提升顯著。而在《印第安納瓊斯:古老之圈》中,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃憑藉著16GB的顯存在4K畫質下流暢運行,而選擇在中等畫面預設測試也僅僅只是為了照顧GeForce RTX 4070 Ti不會出現顯存溢出的風險。

生產力性能測試

現代GPU已經突破了傳統遊戲設備的局限,廣泛應用於各類專業領域,為用戶提供強大的支持。在AIGC浪潮的推動下,NVIDIA RTX GPU憑藉其卓越的硬體性能和完善的軟體生態系統,穩居市場領先地位。此次推出的RTX 50系列GPU同樣延續了這一優勢,我們也對其進行了一系列的生產力測試。

DLSS4·光追·AI三重加持!影馳 RTX 5070 Ti魔刃評測

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我們使用Procyon基準測試套件對影馳 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃進行了AI 電腦視覺基準測試與AI 文本生成基準測試,並且用GeForce RTX 4070 Ti來進行漲幅對比。而從結果來看,無論是AI視覺還是AI文本生成,GeForce RTX 5070 Ti 魔刃都有著不小的提升,且最高增幅高達69.47%,足以說明本次NVIDIA對RTX 50系顯卡的AI算力下了大手筆。

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對於面向消費者的GPU來說,圖形輸出能力和影片編解碼性能同樣是至關重要的指標。在這一方面,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃的表現自然也不甘示弱。並且Blackwell架構搭載了全新的第九代NVENC和第六代NVDEC單元,新增對AV1 UHQ、MV-HEVC以及422規格影片編解碼的支持。與此同時,我們也對其進行了DaVinci Resolve的影片導出測試,從結果可以看出,無論是基礎的AV1、H.264格式還是更為強大的H.265格式,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃的表現依舊可圈可點。

DLSS4·光追·AI三重加持!影馳 RTX 5070 Ti魔刃評測

測試的結尾我們還進行了V-Ray的渲染測試,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 魔刃跑出了6806分,對比GeForce RTX 4070 Ti有著21.36%性能提升,代入工作環境中則能夠為不少生產力用戶節省渲染時間,進一步提升工作效率,十分受用!

測試總結

DLSS4·光追·AI三重加持!影馳 RTX 5070 Ti魔刃評測

經過一系列詳盡的測試與體驗, GeForce RTX 5070 Ti無疑證明了其在中高端顯卡市場中的強大競爭力。憑藉Blackwell架構的先進技術和DLSS 4的多幀生成能力,即便是在4K 光追拉滿的畫質下,GeForce RTX 5070 Ti均能以遠超百幀的幀率流暢運行《電馭叛客2077》、《心靈殺手2》等大型3A。並且隨著時間的推移,未來《黑神話:悟空》、《印第安納瓊斯:古老之圈》等熱門遊戲也將陸續加入DLSS 4遊戲行列,為所有遊戲玩家帶來電競級幀數的3A遊戲體驗。同時強大的AI性能與高效的編解碼能力也為內容創作者們提供了強大的生產力支持,無論是在沉浸式的遊戲世界還是在高效的工作環境中,GeForce RTX 5070 Ti都能為玩家提供極致的性能輸出。而且隨著NVIDIA對圖形技術的不斷更迭與AI生態的日漸完善,讓我們有理由相信GeForce RTX 5070 Ti的登場一定能夠捍衛中高端顯卡的市場統治地位!

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