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基於經典IP《魔鬼剋星》開發的VR遊戲《Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord》(譯名:捉鬼敢死隊 鬼王崛起)即將於10月26日發售。負責開發的nDreams是英國的老牌遊戲廠商,涉足VR領域後他們不僅奉上了《Fracked》《The Assembly》《Synapse》等作品,也作為發行商將《Little Cities》《PowerWash Simulator VR》這些VR佳作帶給廣大玩家。
近日,《捉鬼敢死隊 鬼王崛起》的開發團隊接受PlayStation的邀請,詳細介紹了這款VR遊戲如何與PS VR2的各項技術和機能展開聯動,還在索尼影業虛擬現實部製作主管Riley Cooper主持的圓桌採訪中,講解了這些設計的靈感來源和設計理念。
用眼動追蹤功能緊盯好友
PS VR2的眼動追蹤功能在精確度與使用舒適度上能提供前所未有的極致體驗。關於這一點,nDreams於今年稍早推出的遊戲《Synapse》中就親自體驗了眼動追蹤功能的強大威力。開發團隊也將此技術運用在這款《Ghostbusters》遊戲上,讓玩家能通過眼動追蹤瀏覽選單,在撿取距離較遠的物品時也會變得更加直觀。
不過,在團隊合作遊戲中與人溝通時最能反映這項功能的強大之處。譬如玩家可以通過眼動追蹤得知隊友正看向何方,除此之外,還能對他們眨眼示意。光靠遊戲角色的言行舉止就能認出那是哪一個現實中的朋友,那感覺非常不可思議。
沉浸式光源讓房間更具恐怖氣氛
PS VR2的視覺功能讓開發者能夠呈現更多的情緒深度,比如當玩家走入光線昏暗、可能藏著各種可怕生物的地下室時,真的能體會到那種恐懼不安的感覺。隨後當發射手中的粒子發射器時,整個房間也會瞬間光芒四射。
PlayStation 5主機也能夠呈現出多種幽靈效果,還原電影中的聲光場景。這能讓幽靈向你直撲過來並穿過你的身體時,感覺更逼真且富有衝擊。
憑觸覺反饋功能感受幽靈「穿腦而過」
眾所周知幽靈最愛穿牆而過,而拜PS VR2頭顯的觸覺反饋功能所賜,玩家將能夠從裡到外體驗幽靈穿過身體的滋味。開發團隊還通過調整震動強度來呈現不同的遊戲內情境,比如在有事情不對勁時以輕微震動來提示玩家,或是在最恐怖的幽靈出現時給出更劇烈的震動效果。
利用自適應扳機「親手捏鬼」
PS VR2 Sense控制器的自適應扳機能夠強化遊戲時的真實感,特別是使用各式抓鬼利器時的逼真手感,不論玩家拿的是靈體探測器、粒子發射器,還是全新的牟子抓鬼陷阱發射器。先稍微按下開關讓粒子發射器充能,然後再一口氣發射出帶正電次原子粒子,整個過程都會通過細微的手感呈現。
而當玩家想捏扁迷你棉花糖寶寶(Mini-Pufts)的時候,自適應扳機就派上用場了。這些小壞蛋總喜歡挑玩家最手忙腳亂的時刻出現,不僅會摧毀你的裝備,還會想辦法壞你好事。幸好,如今玩家能夠解救自己的隊友了。你可以在VR中揪起這些小壞蛋,然後狠狠捏扁他們。
開發團隊圓桌採訪
①遊戲劇情
Nathan Baseley(遊戲總監):有機會打造最佳的《魔鬼剋星》角色扮演體驗,身臨其境,能夠手持標誌性裝備,讓玩家置身於總部,與鬼魂近距離接觸,並與多人遊戲相融合。它始終與團隊有關。新故事、新地點、新裝備、新角色、VR……非常接近《魔鬼剋星》的終極遊戲體驗。
關於故事,想像一下捉鬼敢死隊在各地,包括舊金山都設立了據點。這裡非常安靜,但已經很久沒有活動了,這就是遊戲開始的地方。雷達上發現了PKE能量的火花,他們需要有人前去查看,無意間釋放了這個威脅——鬼王(Ghost Lord)。鬼王曾和捉鬼敢死隊一起上大學,在紐約哥倫比亞大學師從他們。他的目標是建立世界上第一座亡靈城市,他選擇了舊金山。顯然,這裡有一些標誌性的地點。
Nele Steenput(資深角色美術):例如,唐人街有自己獨特的設計,而惡魔島則完全不同。唐人街充滿活力,而惡魔島則黑暗陰森。
Qasam Iqbal(關卡設計):如果沒有金門大橋,就不算是在舊金山進行遊戲,所以這是必須要有的一大關鍵點。我們的關卡和工作都非常棒,你在舊金山關卡中可以看到很多奇妙的東西。
Nathan Baseley:我們的靈感來自《捉鬼敢死隊 Afterlife》。所以我們所有的想法、所有的鬼魂、所有的故事都得益於鬼魂電話和Jason Reitman(編註:《捉鬼敢死隊 Afterlife》電影導演)。
②總部與任務
Nathan Baseley:我認為其中一個挑戰就是總部,它是《魔鬼剋星》中的標誌性建築。
Qasam Iqbal:纜車系統是總部的重要組成部分,嶄新的設備已經很多年沒動過了。
Nele Steenput:Ecto-1就在裡面(編註:電影裡的「捉鬼車」)。
Nathan Baseley:在總部你可以盡情獨享,也可以請朋友來玩。這是個很棒的地方。
Qasam Iqbal:我們做了一些儲物櫃,在儲物櫃裡玩家可以更換所扮演角色的服裝,特別是在多人遊戲中。在這裡,玩家可以選擇多種多樣、獨一無二的服裝。
Nele Steenput:你可以獲得一些與朋友不同的獨特裝備。因此,玩家可以根據自己的遊戲體驗量身定製。我們還在室外設置了射擊場,在那裡你可以測試所有武器。
Nathan Baseley:我們為這款遊戲開發了一系列考慮到多人遊戲的任務類型,有戰鬥調查、探索任務等。玩家可以選擇要執行哪些任務,但不可能同時完成所有任務。所以你會選擇哪一個呢?
③敵人設計
Nathan Baseley:我們設計了數以百計的鬼魂概念。
Qasam Iqbal:就像之前提到的迷你棉花糖寶寶(Mini-Pufts)。一旦你身上有這些東西,就不能使用裝備了。還有一個叫「Puffer」的鬼魂,當它出現的時候會變得非常憤怒,如果它離你太近,就會爆炸。我覺得我最喜歡的鬼魂應該是「Penny」,因為它是一個小丑臉的鬼魂,非常可怕,讓人毛骨悚然。
Nathan Baseley:在《魔鬼剋星》電影裡,鬼和鬼之間其實是完全不同的。所以我們的設計有從原作的角度出發,但也有一部分是從遊戲性的角度考慮的。
④PS VR2機能運用
Deepa Karanth(首席項目經理):PS VR2的眼動追蹤功能為遊戲增色不少。它的追蹤如此簡單、強大和精確,我們為什麼不用來追蹤遊戲角色的眼球運動呢?其效果簡直令人難以置信。
Nele Steenput:還有注視點渲染,能夠更好地優化遊戲。
Qasam Iqbal:在工廠的地下室里,燈光都是紅色的,但是一片漆黑。你要讓玩家突然覺得他們不想再待在那裡了。
Deepa Karanth:這是下一個層次的VR沉浸感體驗,讓人感覺就像在電影裡一樣。
Nathan Baseley:觸覺有很多種層次。我們使用PS VR2的自適應扳機,它所帶來的阻力就像你真的握住了某樣東西,所有的裝備都讓人感覺更加真實。
Deepa Karanth:如果有鬼從玩家的身上飛過,會感覺到頭顯的震動、嗡嗡作響。
Nathan Baseley:這改變了遊戲規則,在沉浸感方面向前邁進了一大步。
參考資料:PlayStation Blog
https://blog.playstation.com/2023/09/14/how-ghostbusters-rise-of-the-ghost-lord-captures-the-best-of-ps-vr2/