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《小丑牌》開發者稱曾戒掉肉鴿找靈感 但遇到《殺戮尖塔》破功了

2025年03月09日 首頁 » 遊戲速遞

將卡牌與Roguelike兩種玩法結合到一起,已經是如今很多獨立遊戲開發者的開發思路來源。最近作為獨立遊戲黑馬的《小丑牌》開發者LocalThunk也表示自己的遊戲也借鑑了《殺戮尖塔》的玩法。

《小丑牌》開發者稱曾戒掉肉鴿找靈感 但遇到《殺戮尖塔》破功了

LocalThunk表示在2021年開始設計《小丑牌》原型之後,他就自覺地不再玩任何Roguelike遊戲,這是為了能夠讓自己能夠更好的去以天真的視角探索Roguelike玩法,他想重新發明「輪子」。不過這個「戒律」維持兩年就破了,因為他在實現《小丑牌》手柄功能時遭遇問題,所以下載了《殺戮尖塔》遊玩來看看這些開發者的解決方案。然而上手了這款遊戲後,LocalThunk感嘆「這才是一款好遊戲」。

《小丑牌》開發者稱曾戒掉肉鴿找靈感 但遇到《殺戮尖塔》破功了

《小丑牌》開發者稱曾戒掉肉鴿找靈感 但遇到《殺戮尖塔》破功了

LocalThunk打趣自己「偷了」《殺戮尖塔》玩法,而這也印證了2023年《小丑牌》在更新中添加的「提升」機制的靈感來自於《殺戮尖塔》這官方說法。

《小丑牌》開發者稱曾戒掉肉鴿找靈感 但遇到《殺戮尖塔》破功了

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