由《巫師3》前總監Konrad Tomaszkiewicz領銜開發的西方RPG《黎明行者之血》,明顯借鑑了《薩爾達傳說:曠野之息》的核心邏輯。在接受Game Informer採訪時,Rebel Wolves聯合創始人明確表示,本作將允許玩家完全跳過整個故事線,直接攻入最終反派的城堡。

「為了通關《黎明行者之血》,你只需要攻入反派城堡、與他們戰鬥,然後救出家人,」Tomaszkiewicz說道。這意味著玩家甚至可以忽略所有支線敘事,開局直搗黃龍,終結遊戲。

當然,這條路絕非易事。開發團隊強調,隨著故事推進,玩家將習得各類技能並不斷變強。如果選擇無視劇情直接挑戰終局,玩家將面臨極高難度——這也與《曠野之息》中「可直取蓋儂城堡,但需承擔風險」的設計哲學高度一致。

《黎明行者之血》定於9月3日正式發售,登陸PC、PS5及Xbox平台。






