獨立敘事類恐怖遊戲《Horses》在兩年前遭到Steam下架後,使其開發商Santa Ragione一度面臨運營危機。近日,工作室聯合創始人兼本作製片人Pietro Righi Riva在接受外媒The Verge採訪時表示,當時的封禁決定曾使他不得不嚮導演、義大利電影人Andrea Lucco Borlera做出艱難的電話溝通,並指出這是Borlera的第一款遊戲作品,投入大量時間與精力,本應成為其職業突破點。

雖然《Horses》未能登陸Steam,但Riva在網路上公開了遊戲在多個商店遭遇封禁的詳細過程,引發記者、開發者以及玩家關注。外界對封禁原因的好奇,使該作在GOG.com上迅速攀升至暢銷榜,成為近期業界討論焦點。
Riva表示,關注度的提升為工作室帶來了短期緩解,他預計能夠償還此前為維持運營而借出的部分資金(約10萬美元的一半),但仍強調風險尚未完全解除。《Horses》是一款體量較小、視覺呈現帶有Dreamcast時代風格的點擊式遊戲,而Santa Ragione在此前雖然推出過《Saturnalia》和《Milky Way Prince》,但整體知名度較低。Riva指出,封禁事件客觀上推動了該作突破噪音、獲得更多曝光。

儘管如此,Steam的缺席仍對發行造成重大影響。Riva表示,在現有媒體報道與平台支持下,遊戲的受眾規模仍無法與登陸Steam時相比,他對工作室未來的可持續性仍保持擔憂。
在PC遊戲生態中,Steam仍具有高度影響力。對於難以承擔多平台移植成本的獨立遊戲團隊,其審核與下架標準的模糊性、不可預測性,會直接影響開發者的項目風險。Riva指出,《Horses》的發行經歷帶來一定程度的心理壓力,並已對其團隊及同業者造成影響。

Riva認為,此類事件可能促使更多開發者在創作上選擇趨於保守。「某種程度的自我審查將會出現,」他說,「這令人感到恐懼,也會讓開發者不斷製作更安全的作品,包括我自己在內。」






