《Final Fantasy XVI》(FF16)的戰鬥總監鈴木良太(Ryota Suzuki)很高興看到玩家通過克萊夫的「開放式」動作集取得的成就。
鈴木之前曾參與《鬼泣5》的開發,並在《Final Fantasy XVI》的實時動作戰鬥中發揮了重要作用。
在接受媒體採訪時,他表示戰鬥是自由的,並取笑了一些目前未知的能力。
鈴木說:「我一直試圖給玩家很大的自由,當涉及到遊戲中的控制和動作時,給他們很多選擇,然後他們可以做自己的事情。」
「所以我預計他們會用某些能力做很多奇怪的事情。我不能說這些能力是什麼,但我已經有了一些想法,因為我已經以這種方式留下了很多開放性的東西。「
「我真的很高興看到玩家會用它們做什麼,因為肯定有一些我沒有預料到的東西,但我確實喜歡把這些東西放在那裡,這樣他們就有東西可以玩,給我驚喜。當他們做我期望的事情時,我很高興,但當他們做一些完全出乎意料的事情。這是作為開發者最令人興奮的事情之一。」
如果說《鬼泣5》的戰鬥有什麼啟示的話,那就是玩家將有很多方法將Clive的移動連接到長連擊中。它可能不是回合制遊戲,但仍然有技巧和策略的空間。
真正的考驗將出現在遊戲的新遊戲 模式中:困難的Final Fantasy 模式和超困難的終極狂熱模式。
戰鬥是《Final Fantasy XVI》的一種現代化方式,Square Enix嘗試了一些新理念,但它仍然像《Final Fantasy》。
《Final Fantasy XVI》將於6月22日在PlayStation 5平台獨家發售。