近日,美國南卡羅萊納大學團隊的一項新研究揭示了不同世代玩家在遊戲中「氪金」(內購消費)的動機差異。數據顯示,千禧一代(Y世代,1981年至1996年出生)在購買遊戲內的裝飾性道具時,更容易受到社群影響和同齡人眼光的驅動;而Z世代(1997年至2012年出生)玩家的消費習慣則更傾向於自我表達和滿足個人感受,不再盲目追求外界認同。

研究指出,千禧一代玩家非常看重虛擬物品帶來的「社交價值」。在決定是否購買外觀裝扮時,他們容易受到流行趨勢、物品稀有程度和他人評價的影響。對他們而言,裝備外觀的稀有度和強度是展現自身地位、獲得同伴認可的重要方式,因此更傾向於消費能帶來社群聲量的虛擬商品。

而作為數字時代的原住民,Z世代玩家則將遊戲角色視為現實中自我認同的延伸。他們在消費時更看重道具的獨特設計、美學風格和個性化選項,而非他人的眼光。Z世代玩家花錢裝扮自己的虛擬角色,純粹是為了呈現個人獨特風格以及獲得情緒價值——比起社交虛榮心,他們更在意自己「開不開心」。






