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小島秀夫:《超級瑪利歐兄弟》遊戲開發的「啟蒙作」

2025年12月22日 首頁 » 遊戲速遞

在接受《連線》日本版的專訪中,以《潛龍諜影》與《死亡擱淺》聞名、擅長電影化敘事與複雜劇情設計的遊戲製作人小島秀夫,透露了將他引入遊戲行業的啟蒙之作——答案出乎許多人預料:正是1985年發行的《超級瑪利歐兄弟》。

小島秀夫超級瑪利歐兄弟遊戲開發的啟蒙作

小島坦言,如果沒有《超級瑪利歐兄弟》,他可能根本不會進入遊戲行業。他回憶學生時代曾為這款遊戲逃課整整一年。儘管該作畫面由像素構成,劇情也只是簡單的「從怪物手中拯救公主」,但它卻帶來了真正的冒險感。小島表示:「當我看到它時,我意識到——這種媒介終將超越電影。」

小島秀夫超級瑪利歐兄弟遊戲開發的啟蒙作

頗具意味的是,如今這位大師已坦言自己「無法再玩《超級瑪利歐》」。對他而言,這類以「從左到右移動、主要靠跳躍」為核心的橫向捲軸動作遊戲,已不再符合他當下的互動體驗追求。

小島秀夫超級瑪利歐兄弟遊戲開發的啟蒙作

訪談中,小島還列舉了對他創作產生深刻影響的導演:馬丁·史柯西斯、斯坦利·庫布里克、阿爾弗雷德·希區柯克與黑澤明。其中對他影響最深的是約翰·卡朋特——這位執導了《萬聖節》《怪形》的導演,其跨越類型界限的創作風格正是小島最為看重的特質。

此前,小島也曾解讀過《潛龍諜影2》蘊含的現實預言,並分享過對電影《阿凡達:水之道》中視覺敘事的欣賞。

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