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《文明帝國 VI》通關率太低,成了開發者的大遺憾

2024年08月28日 首頁 » 遊戲速遞

 

《文明帝國 VI》通關率太低,成了開發者的大遺憾

 

 

在前些日子舉辦的科隆遊戲展上,備受矚目的《文明帝國VII》終於公布了首個實機演示影片,遊戲將於明年2月11日正式發售,《文明帝國》系列開發總監Ed Beach也來到現場,為參展的各位遊戲開發者和媒體介紹了《文明帝國VII》的開發思路與方向。

不過在深入拆解《文明帝國VII》的開發思路之前,Ed Beach先談了談他們對於前作《文明帝國 VI》的看法:

「《文明帝國 VI》非常成功,但這並不意味著設計團隊在完成遊戲開發時就喜歡這部作品。我們習慣於自我批評,我們樂於剖析和挑剔自己的創作,看看它的缺陷。」

而《文明帝國 VI》的問題在於,遊戲的通關率有些不如人意。用Ed Beach的原話來說:「通關《文明帝國 VI》的人數出乎意料地、令人沮喪地——不管你用什麼形容詞來形容——都很低,不到50%。」

或許有不少玩家會感到疑惑:「玩《文明帝國 VI》還有通關一說?」

事實上,在Steam平台,《文明帝國 VI》的通關成就「遊戲、開拓者、比賽」的解鎖率是37.4%,如果你關注過一些熱門遊戲的通關率,應該能明白這個數字其實不算太低。例如作為對比,《文明5》的Steam通關率還不到30%。

 

《文明帝國 VI》通關率太低,成了開發者的大遺憾

 

 

實際上,拖累了《文明帝國 VI》通關率的原因可能是遊戲後期的冗餘時間過長,熬過了前期的玩家在遊戲推進至中期時基本已經勝券在握,有玩家願意重複公式化操作玩到最後,但更多的玩家應該會選擇重開一局。在遊戲銷量高、上手門檻高、單局時間長等因素的疊加之下,37.4%的通關率倒也沒什麼問題。

Ed Beach自己將《文明帝國 VI》的毛病歸納為「節奏」二字,他說普通玩家一般會花15到20小時完成一局遊戲,隨著時間的流逝和帝國的發展,管理元素變得更加明顯且繁瑣,玩家需要完成呈指數級增長的任務清單才能度過一個回合。

所以在《文明帝國VII》中,Ed Beach希望改善遊戲的節奏,開發團隊對遊戲裡的每個系統進行了獨立分析,特別是那些需要花費5到10分鐘才能做出重要決策的部分,以及那些需要大量重複點擊的無趣過程。

Ed Beach認為,4X遊戲的核心在於探索,《文明帝國VII》會通過刻意掩蓋部分元素的形式增強遊戲的探索感,例如在遠古時代,玩家只能探索周圍的地區,即便研究了航海技術,遊戲也不會讓玩家飄洋過海。如此一來遊戲的新鮮感想必能維持更久,《文明帝國VII》的通關率或許也會隨之提升。

要想把《文明帝國VII》的通關率抬升至開發團隊預估的50%是一項艱巨的挑戰,但我們都清楚,像《文明帝國》這樣的遊戲,通關單人戰役模式永遠都不是重頭戲,不管你有沒有拿到《文明帝國 VI》的通關成就,都不妨礙明年2月在《文明帝國VII》里重新體驗「一杯茶一包煙,一局文明玩一天」。

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