FromSoftware正式回應《艾爾登法環 黑夜君臨(ELDEN RING NIGHTREIGN)》首發周末爆發的聯機匹配難題,並向玩家群體提供階段性解決方案。這款衍生自《艾爾登法環》世界觀的多人聯機作品,因匹配機制故障導致大量玩家無法組建三人小隊,引發社區廣泛討論。
5月31日,官方社交媒體賬號發布聲明稱:「已注意到部分玩家在啟動探險時遭遇匹配困難,建議嘗試重新啟動匹配流程以改善體驗。」儘管該建議被玩家評價為「治標不治本」,但至少確認了技術團隊正介入問題。
針對PlayStation平台用戶的集中反饋,FromSoftware追加發布專項指南:
PS4/PS5玩家需檢查NAT類型:開發者指出,「NAT類型3可能阻礙PSN的聯機功能」,玩家可通過路徑 主頁 > 設置 > 網路 > 連接狀態 > 檢查連接狀態 確認當前網路狀態。
Xbox平台暫無專項方案:目前微軟系主機用戶尚未獲得針對性修復建議。
在首日銷量突破200萬份之際,遊戲製作人北尾泰大通過社交媒體回應爭議。他將《黑夜君臨》與FromSoftware過往作品類比:「正如《惡魔之魂》初代或《只狼》上市時,本作獨特的挑戰設計可能讓部分玩家卻步,但跨越初期障礙後,其成就感將無可替代。」
北尾特別強調遊戲核心體驗的「排他性」:「我們有意保留了部分高難度機制,這並非缺陷,而是FromSoftware作品的傳統基因。」
儘管銷量亮眼,但《黑夜君臨》在Steam平台仍維持「褒貶不一」的總體評價。玩家不滿主要集中在:
單人模式難度失衡:缺乏動態平衡機制,BOSS戰容錯率極低;
合作功能缺失:無原生雙人模式,強制三人組隊導致「湊不齊隊友」成為常態;
過時交互設計:無內置語音聊天、任務指引模糊等復古設定;
匹配系統故障:跨平台聯機穩定性差,PSN用戶受NAT類型限制尤為嚴重。
FromSoftware已宣布將於下周發布首輪補丁,重點修復單人遊玩體驗,但未明確聯機問題的修復時間表。這場圍繞「硬核設計」與「玩家友好性」的爭論,或將持續影響該作的長期口碑。