萬代南夢宮工作室近日通過社交平台平台動態首度披露其自研遊戲引擎進展,展示了新員工接受引擎培訓的現場照片。
◤新人研修紹介 内製ゲームエンジン体験💻◢
— バンダイナムコスタジオ (@BNStudios_info) June 12, 2025
バンダイナムコスタジオでは、内製ゲームエンジンを開発しています💪
今回は研修の一環として、新人エンジニアが内製ゲームエンジンを体験しました!
研修では基本操作を教わった後、シンプルなゲームを制作しました。… pic.twitter.com/KHx660JaNo
這是自2022年宣布立項以來,該引擎的首個實質性更新。據早期資訊顯示,該項目於2019年啟動全面開發,2020年經歷架構重構。工作室組建了由前育碧/史克威爾艾尼克斯技術總監Julien Mercenon(現任CTO)領銜的50餘人工程師團隊,旨在打造支持開放世界等大型遊戲開發的次世代引擎。
儘管三年來近乎「隱形開發」,如今新員工已能基於該引擎進行創作培訓,暗示技術框架已趨成熟。

這款尚未命名的引擎脫胎於萬代南夢宮自研的「NU Library」圖形庫。這套誕生於PS2時代的定製渲染中間件,曾支撐《鐵拳》《皇牌空戰》等多平台作品。但由於其僅專注圖形渲染,開發者每作都需從頭構建配套工具鏈。打造完整引擎的初衷,正是為了整合這些分散開發的功能模塊。

雖然近年作品仍採用Unity/虛幻引擎,但萬代南夢宮始終致力於擺脫第三方技術依賴。隨著培訓計劃啟動,這套承載著日系大廠野心的自研引擎,或將在未來作品中揭開面紗。