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《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

2024年09月05日 首頁 » 遊戲速遞

當雷鷹炮艇呼嘯著划過天空,身著動力盔甲,手持鏈鋸劍的泰圖斯從天而降,手撕蟲群時,我就知道,那個能日天日地的男人,他又回來了。

 

《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

 

從首部預告片開始,《戰錘40K:星際戰士2》(下文簡稱為《星際戰士2》)就展現出了不俗的關注與熱度。除了與當下市面上那些標榜著「zzzq」的妖艷賤貨完全不同的畫風外,《星際戰士2》所展現出的遊戲品相也是個至關重要的因素。

由戰錘IP所改編的電子遊戲數量不少,但質量卻良莠不齊,大家已經很長時間沒玩到過一款在各方面質量都說得過去的「錘」味兒遊戲了。此外,這款遊戲在發售前的幾個月就遭遇了開發版本偷跑,遊戲完整內容被泄露的惡性事件,但這卻並沒有澆滅大家的熱情,相反,開發版本中遊戲所展現出的紮實品質,反而讓不少人放了心。

 

《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

 

在遊戲體驗上,《星際戰士2》如今的正式版可以說是完全爆殺了偷跑版,雖然在角色養成與關卡內容量上還有些問題,但這並不妨礙玩家們化身泰圖斯,去感受星際戰士這一身份所帶來的獨特魅力。可以負責任的說,《星際戰士2》絕對是近兩年來最棒的《戰錘》IP改編遊戲之一。

如果要談及《星際戰士2》與前作的不同,我們首先得從開發商Saber Interactive說起。作為開發過《殭屍世界大戰》的廠商,他們非常擅長為玩家們展現各種宏大場面,以及海量單位單位的同屏戰鬥。而在《星際戰士2》中,你同樣可以在炮火紛飛的戰場,如潮水般湧入的泰倫蟲群,以及燃燒爆炸的太空戰艦等場景下,來近距離感受戰錘40K設定下的宏大世界。

 

 

《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

 

 

在我們測試的PS5平台上,遊戲提供了畫面與性能兩個模式,畫面模式支持4K30幀,而性能模式則是1080p60幀。由於遊戲的大半部分流程 -都充斥著宏大場面與大量單位同屏,所以在某些特殊的場景下,遊戲會為了展現大場面而選擇性犧牲掉部分的貼圖質量。同時,即便是在性能模式下,過多的同屏單位也會偶爾會讓遊戲出現掉幀的現象。不過不用擔心,這些問題出現的並不頻繁,大多數時候你都是可以流暢體驗PS5版的《星際戰士2》的。

 

 

《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

 

 

除了用各種宏大場面來展現設定外,《星際戰士2》的「錘」味也同樣體現在遊戲的其他方面。本作的敵人共分為兩個大類:泰倫蟲群和混沌星際戰士軍團「千瘡之子」(下文簡稱為「千子」),在遊戲中,它們的形象不僅得到了還原,同時在設定上,它們也獲得了製作組細心的再現。

比方說,玩家會在與泰倫蟲群的戰鬥中遇到一種高階單位武士蟲。設定上,這是一種能鏈接與控制周圍所有低等蟲群單位的控制型生物,當它死亡時,周圍所有的刀蟲、槍蟲等低階生物便會因為鏈接的斷開而失去控制,甚至是直接死亡。具體到遊戲中,當玩家將武士蟲處決時,周圍的蟲群便會因此而驚慌失措,離得近的單位甚至會當場暴斃。而當玩家碰到「千子」軍團的混沌星際戰士時,由於他們早已因為投靠奸奇而失去了肉體,所以在被處決時,他們所爆出來的並非血肉,而是五光十色的能量。

 

 

《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

 

 

隨著這些設定一起展現的,還有星際戰士那令人印象深刻的處決動作。不管是泰倫蟲群還是混沌勢力,遊戲都為它們的每個單位分 別製作了處決動畫,從一劍捅個對穿,到一拳打斷泰倫蟲族的肢干,再到實現物理意義上的手撕混沌星際戰士,這些處決動作不僅大開大合,十分具有表現力,同時也很好的還原出了星際戰士在設定中的強大力量。

 

 

《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

 

 

當然,在操縱泰圖斯戰鬥之外,你還可以從更多不起眼的地方中來感受開發者在製作時對細節的追求。

不同角色的盔甲裝飾不僅清晰可見,同時它們的塗裝也都遵循著戰錘40K桌面的設定,你可以從中一眼看出角色的軍銜與職責;當玩家在戰鬥之外經過星界軍士兵時,這些凡人便會集體向你單膝下跪以表示敬意,戰鬥中,你不僅可以聽到敵人的嘶吼與爆矢槍的轟鳴,同屏戰鬥的友軍也有著不少戲份,你會看到星界軍士兵在戰前的動員,聽到他們在戰鬥時所高呼的口號,見證他們在面對敵人時戰鬥至死,從不退讓的勇氣。

 

《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

 

這些地方看似不起眼,但對於一款改編遊戲來說,有了這些細節,玩家們才能從中感受到這個IP背後的底蘊。在這一點上,《星際戰士2》可以說做的是相當的出色。

戰鬥,爽!

戰鬥機制上,《星際戰士2》繼承了前代近戰與遠程同等重要的思路。

戰役中,玩家會從基礎的鏈鋸劍開始,一步步解鎖包括重型爆矢槍,噴氣背包、雷霆之錘等多種武器與裝備。在自適應扳機加持下,每種槍械的射擊都有十足的力道反饋,玩家的跑動也會實時體現在手柄的震動上;在而使用噴氣背包從空中下砸時的衝擊感與血肉橫飛的畫面特效更是讓人爽快感拉滿。雖然這些內容目前的數量還沒辦法和戰錘40K桌面規則里的數量相比,但這些它們的使用手感絕對是讓人印象深刻。

 

 

《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

 

 

同時,《星際戰士2》對前代中近戰無腦「處決回血」的機制進行了調整。角色的血量除了靠消耗品和主動技能回復外,還新加入了一個「限時回復」的機制。簡單點說,當玩家的護甲損失殆盡,並受到攻擊後,血條上會出現一段從原血量不斷衰減,並最終回到當前血量的白色計量條,在衰減的這段時間內擊殺敵人,便可以回復血量,直到計量條與當前血條重合。

 

 

《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

 

 

而在角色扣血之前,真正為其抵擋傷害的則是護甲,除了脫戰回復之外,《星際戰士2》將前作中的「處決回血」變成了「處決回甲」。當體型稍大的敵人遭受到一定程度的攻擊,血量見底後,身體便會發出紅色閃光,並進入到較長時間的眩暈狀態,玩家此時便可以將它們處決,並恢復一定的護甲值。

 

《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

 

此外,戰鬥中敵人會出現橙紅色或藍色的特殊攻擊提示,此時玩家需要分別按下閃避與格擋鍵,進行躲閃與類似「彈反」的操作。如果發動特殊攻擊的是小型敵人,那麼在彈反後,它們就會被立刻處決,並為玩家恢復護甲值。如果是體型稍大的敵人,那它們就會出現一個特殊的遠程攻擊提示,此時按下遠程攻擊鍵,便可以追加一發特殊的「槍襲」,造成大量傷害,如果敵人因此被擊殺,那麼玩家同樣也可以恢復護甲。

 

 

《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

 

 

這個機制可以說是《星際戰士2》戰鬥的核心。它的判定時間與門檻都十分寬鬆,只要提示沒有消失,你隨時都可以按下對應的按鍵來進行應對,而不用擔心自己錯過;另外,當玩家在進行前面提到的閃避、彈反等操作時,角色是全程無敵的,這就進一步保證了玩家「七進七出」的可能性,降低了遊戲的操作門檻,有了更多的容錯率。儘管你仍然可以靠眼力與反應,直接彈反與閃避掉敵人的攻擊,但在大多數時候,面對數量眾多的敵人,運用這些機制才是支撐你不斷戰鬥的要訣。

不過,在門檻寬鬆的同時,遊戲也給這些手段添加了限制,限時回復機制只能減緩血量下降的趨勢,而能直接回血的道具更是稀有,主動技能的cd也很難覆蓋到每波戰鬥。玩家需要根據場上形勢靈活切換玩法:遠程敵人多就該掏槍,近戰敵人貼臉時,冷兵器的效率就遠比拿槍掃射要高,無腦衝鋒與躲在後面當老六的玩法都是不行的,這就讓二代的體驗相比於一代的「無腦衝鋒 處決回血」要更加平衡且合理。

 

《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

 

 

經典關卡,經典任務

作為一款第三人稱動作射擊遊戲,《星際戰士2》擁有戰役以及分別相當於PVE和PVP模式的「行動」與「永恆戰場」模式,並支持除了PVP模式外的跨平台遊玩。雖然它們的玩法沒有跳出這類遊戲已有的體系,但在保證品質的同時,《星際戰士2》盡力對遊戲體驗進行了調整與優化,使其在無腦強與過難之間取得了一個較為合理的平衡。

戰役部分共有六個章節,總時長在十幾個小時左右,並支持多人聯機體驗。遊戲流程上,《星際戰士2》的戰役屬於標準的線性流程,關卡的岔路藏得並不深,裡面也大都只有些彈藥補給,或者是NPC筆記這種不會對遊戲體驗造成實質性影響的道具。

 

《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

 

至於遊戲的戰役故事,它的脈絡有些類似於前作,重回極限戰士戰團的泰圖斯會在抵擋泰倫蟲群的過程中,發現並又一次挫敗混沌勢力的陰謀,進而拯救整個星系。不過,就劇情的發展來說,儘管戰役部分的體量不算很大,但在有限的篇幅里,遊戲的劇情和表現並沒有因此縮水,人物個性的衝突,故事的起伏與轉折都展現的十分完整,可以說是麻雀雖小五臟俱全。

 

《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

 

不過,劇情部分的體驗雖然十分不錯,但它所能提供的樂趣也就止步於通關,真正為遊戲提供反覆遊玩價值的還是分別相當於PVE和PVP模式的「行動」與「永恆戰場」模式。

由於是提前測評,因此我們並沒有體驗到PVP模式的樣貌。不過從目前已有的資料來看,《星際戰士2》的PVP玩法都還是經典的占點、死斗等內容,同時,PVP模式將會與PVE模式共用職業分類,並會限制同一職業的數量選擇,以此來鼓勵玩家們嘗試更多樣化的玩法。

 

《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

 

而在「行動」模式中,玩家需要和另外兩位隊友一起組成三人小隊,並在擊敗敵人的過程中不斷推進,並完成各種各樣的任務目標。儘管這套PVE玩法的框架並不新鮮,但遊戲還是盡力為玩家們帶來一些意料之外的驚喜。

比如說「行動」模式中所出現的關卡就並不是粗暴的將戰役中的某個部分直接粘貼過來,而是戰役劇情的分支。在戰役中,玩家扮演的泰圖斯會在出發前往新任務前,向同步執行「行動」關卡的星際戰士們布置任務。在戰役的流程中,你會通過對話與劇情,實時了解到這些小隊的戰鬥過程,並直觀體驗到他們是如何影響劇情的。當玩家打完戰役,再回過頭來體驗「行動」模式的內容時,你便可以從另一個角度來感受整個劇情的發展與變化,這進一步加深了「行動」模式的代入感與完成時的成就感。

 

《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

 

此外,玩家在多人模式里的所有角色,都支持外觀的高度自定義,從武器、盔甲樣式、到塗裝的顏色與花紋,你既可以使用遊戲所提供的現成套裝,也可以通過對各個部位的自定義,打造出一套自己鍾意的星際戰士形象。只要你想,塗個五彩軍團,或者當個異端,使用混沌星際戰士塗裝都是可以的。

 

《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

 

不過,這種允許自定義塗裝的做法,很明顯是遊戲為了滿足玩家們對於星際戰士「塗裝」的需求,而在遊戲與世界觀設定上做出的讓步。除了在PVP模式中扮演混沌星際戰士,玩家們大多數時候所操縱的角色,依然屬於極限戰士戰團,使用其他戰團甚至是混沌勢力的塗裝,在桌面規則或官方設定上是肯定不被允許的,這或許可能會對部分玩家造成困擾,假如你對此十分在意,那我建議你在入手《星際戰士2》之前謹慎考慮一番。

 

《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

 

樂趣有限的養成

而相比起塗裝與戰鬥,《星際戰士2》在角色養成與終局內容上,就可能就沒那麼的有驚喜了。

《星際戰士2》繼承了自家《殭屍世界大戰》的養成模式。角色被分為戰術、突擊、先鋒、重裝、狙擊與特戰這六類,分別承擔著前排、輸出、遠程等不同的定位。而在強度成長方面,所有職業都有著四類技能,並需要通過「三選一」的天賦樹進行選擇。

 

《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

 

除了職業與技能外,角色的武器也是需要養成的。每個職業的每把武器都有著獨立的經驗條,玩家需要通過獲得對應武器的專屬經驗與對應品質的代幣,來逐步解鎖更強力的高階版本,同時,每把武器還可以獲得自己的專屬特長,而這也同樣是需要通過不斷使用該武器,花費另外的「精通點數」來解鎖。

 

《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

 

舉個例子,如果你想要使用某把武器的最高級版本,那你就需要先用這把武器在第一、第二難度的合作模式關卡進行戰鬥,並獲得足夠的經驗和「特質」級別的代幣,以解鎖這把武器的「特製」品質內容。而後面的高級武器變體則需要你遊玩遊戲的第三、第四個難度,因為只有這兩個難度才會分別產出「精工」與「聖物」品質的代幣。

 

《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

 

不過,儘管「角色天賦 武器特長」可以衍生出數量眾多的玩法與組合,但除了少數的天賦與特長外,大部分加點的提升都僅體現在數值而不是機制上,這就限制了角色的構築深度。同時,作為終局內容,遊戲的合作模式目前僅有六個關卡,每個關卡的時間也都在半小時左右,這個數量級對於一個需要反覆刷經驗與等級的遊戲來說,似乎有些不太夠。

 

《戰錘40K星際戰士2》評測8.2分 近年來最"忠誠"的戰錘遊戲

 

在遊戲的開荒階段,大家等級不高的時候,這個問題或許還不明顯,但當大家陸續刷滿角色的等級與第一把趁手的武器後。面對一眼就能望到頭,且沒有任何隨機性的關卡,玩家要不就只能換個職業從頭開刷,要不就因為審美疲勞而直接棄坑,遊戲便會出現體驗斷崖式下跌,玩家迅速流失的巨大風險。

不過,官方前段時間已經公布了路線圖,並且承諾遊戲將會在發售後的首個月進行內容更新,至於這到底是畫餅還是真有兩把刷子,更新後的內容又能否滿足玩家們的需求,那就只能等發售後再看了。

結語

作為一款以星際戰士為主角的戰錘40k遊戲,《星際戰士2》不僅細節與表現力十足,很符合戰錘40K粉絲的胃口,同時其也繼承了《殭屍世界大戰》的成熟玩法,使得這款遊戲無論是在遊戲質量,還是在對戰錘40K的還原程度上都有著十分不錯的表現。

但與此同時,作為這款遊戲的終局玩法,相當於PVE合作模式的「行動」模式的關卡數量有些不足,同時其繼承自《WWZ》的角色養成系統在深度上還有著不小的進步空間,這些都限制了《星際戰士2》的進一步發揮。相信在解決這些問題後,這款遊戲完全有潛力成為一款優秀的《戰錘》改編遊戲。

 

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