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IGN US《惡靈古堡:安魂曲》開發者訪談:全系列最強烈的情緒波動

2025年09月10日 首頁 » 遊戲速遞
* 本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Tom Phillips,編譯 Tony,未經授權禁止轉載。

在今年的科隆遊戲展上,Capcom 的《惡靈古堡:安魂曲》試玩 Demo 是展會現場最熱門的焦點之一。這段簡短的流程展示了遊戲主角格蕾絲 · 阿什克羅夫特以及一個令人毛骨悚然的怪物,為玩家提供了一種既新鮮又經典的《惡靈古堡》體驗 —— 作為系列 30 周年作品,這種新老交融的做法再合適不過了。

不過目前玩家們最好奇的問題,可能還是里昂·甘迺迪在《惡靈古堡:安魂曲》里的情況。儘管坊間一直有傳言稱,這位長著一頭飄逸秀髮的人氣角色將在《安魂曲》中作為第二主角登場,但科隆開幕夜的劇情預告片中完全沒有那位《惡靈古堡 2 & 4》主角的身影。

IGN US《惡靈古堡:安魂曲》開發者訪談:全系列最強烈的情緒波動

我的直覺告訴我,Capcom 對這些猜測帶來的討論熱度樂見其成,所以並不急於揭曉答案。玩家們當然可以期待官方情報逐步解禁,但何時才能聽到新消息,就完全取決於 Capcom 的營銷計劃了。因此,當我被提前告知,《安魂曲》總監中西晃史與製作人熊澤雅登不會在採訪中回答關於里昂是否在遊戲中的問題時,我完全沒有感到意外。(這本來是我想問的第一個問題)。

儘管對里昂的情況三緘其口,但他們對於粉絲們對《安魂曲》的期待發表了很多看法 —— Capcom 在宣發中經常提到這是重返系列原點的作品,粉絲們自然會有很高的期望,但有趣的是,他們表示《安魂曲》並不是專門為《惡靈古堡》30 周年開發的,如此澄清或許是為了降降溫,避免玩家過度期待。

他們還詳細介紹了《安魂曲》引發熱議的新敵人,也就是那個高大、畸形、定位與暴君相似的女怪物,他們還否認了一則關於這隻怪物的猜想(她是麗莎·特雷沃的可能性直線下降)。除此之外他們還談了很多其他內容,以下就是完整採訪。

IGN US《惡靈古堡:安魂曲》開發者訪談:全系列最強烈的情緒波動

—— 可以聊一聊那隻怪物嗎?她有名字嗎?

中西晃史:在不知道名字的情況下,她會顯得更加恐怖。不過大家可以自己取綽號!我們聽到有人叫她「Big Mama」,但也歡迎其他叫法。

—— 像暴君、追跡者、蒂米特雷斯庫夫人這樣的敵人,它們往往會成為遊戲的代表性形象。你們是如何設計這種在遊戲中有重要作用的敵人角色的?

中西晃史:多年來,《惡靈古堡》系列中出現過不少「追蹤者」類型的敵人,我認為它們現在已經成為了本系列的傳統。因此,要如何設計一個新的追蹤者,並讓它在眾多經典角色中脫穎而出,就成為了一種挑戰。

事實上,她的體型原本沒有這麼大,但我後來決定把她放大,我認為這是正確的選擇,因為這讓她的壓迫感大幅提升,也讓她在眾多追蹤者敵人中顯得更加突出。基本概念就是一個一眼就能認出、只要瞥一眼就會覺得「這東西不對勁,千萬不能招惹」的敵人。

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—— 我們注意到,在 Big Mama 走進有光的地方時,會出現很明顯的視覺提示,讓玩家知道她不能見光、無法進入明亮的房間。被光照到後,她的身體會被灼傷,於是玩家立刻就能明白:亮光的房間就是安全區。這是針對系列過往遊戲中「明亮房間是敵人無法進入的安全區,但沒有給出設定上的原因」而設計的嗎?

中西晃史:確實有這方面的考量。我想為《惡靈古堡》系列經典的「洋館探索」加入一些變化,讓安全區和危險區不再固定,玩家會在很多房間中發現電燈開關或者檯燈之類的東西,這樣玩家就能自己決定哪個房間是畏光的敵人所無法進入的。

—— 試玩 Demo 里我最喜歡的時刻之一,就是我原本以為很安全的房間突然熄燈。所以這個遊戲裡還有絕對安全的房間嗎?比如有打字機的房間?還是說這一次真的沒有絕對安全的地方?

中西晃史:很高興你被嚇到了,因為這就是我要的效果。我認為恐怖作品需要建立規則,然後再打破規則,從而加強恐懼和焦慮感。所以你覺得自己安全了,然後你發現放心早了。這樣可以讓恐懼感達到更高層次。在你覺得穩妥時,突然被釜底抽薪。所以這正是我想要的效果。

—— 那麼還有絕對安全的房間嗎?

中西晃史:就連我也不敢確定哪裡是 100% 安全的。

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—— Big Mama 顯然是 Demo 的重心,但是說到恐怖作品的基本規則,顯然玩家也需要一些能夠感到比較安心的地方。所以整個遊戲中大概有多少流程會包含追蹤者要素?

中西晃史:Demo 是在遊戲中相當前期的部分,格蕾絲遇到了人生中最令她恐懼的境況。她缺乏應對經驗,因為她沒有經歷過這種生化災難。所以這是她一生中最害怕的時候。

但是她會成長,在有了這些經驗之後,她的恐懼就會有所緩解。玩家也會得到一些喘息的機會,不必一直沉浸在極為恐怖的氣氛中,可以進行探索、折返探索、完成解謎、進行一些槍戰。

她會得到武器。她不會全程都處於被動,她不會一直害怕到故事尾聲,玩家會陪伴她一起走完一場令人滿足的成長之旅。

—— 所以到了後面,格蕾絲可以用槍戰鬥?

熊澤雅登:沒錯。正如你之前提到的那樣,本系列的一大特色就是「緊張感與解脫感」構成的情緒曲線。我們不能讓玩家一直處於極度焦慮的狀態,否則玩家會感到疲憊,但我們也希望玩家始終保持警惕、不敢真正放鬆,全程處於過山車一般的情緒波動。

這一次我們依然保持了這種做法,但我們想要讓波動的幅度比以往更大,達到全系列最強烈的程度,讓玩家體驗到極為緊張的體驗,也在解除危機後得到極為暢快的解脫感。

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—— 網上有一些關於這個怪物的有趣猜想。我看到有人推測 Big Mama 可能是艾麗莎,也就是主人公格蕾絲的母親變成的,這樣就真的是 Big「Mama」了。還有的人說,這隻怪物的叫聲很像麗莎·特雷沃。你們有看到這些猜想嗎?你們對此有何看法?能給玩家們一些提示嗎?

中西晃史:我們很清楚這些討論和猜測的存在,身為一名玩家,在我玩其他遊戲時,我也很喜歡參與這種討論;但是作為一名開發者,我覺得自己下場參與這些辯論會不太公平。

熊澤雅登:我不想在遊戲問世之前就揭曉謎底。這些討論和猜測是等待遊戲發售期間的樂趣之一,在玩到遊戲之後就可以得到答案了。所以希望大家繼續耐心等待。

但我想要澄清一件事,你剛才提到有一種猜想是基於叫聲,但是 Demo 中的音效只是臨時占位用的,並非最終版本,所以大家不必太關注 Demo 中的音效。在正式版問世之後,情況會更加明朗。

—— 很多在科隆試玩過 Demo 的玩家都表示,如果能在發售前推出線上 Demo 就好了,而且《惡靈古堡》系列確實有過先例。這一次你們有這樣的打算嗎?

中西晃史:目前還沒有具體計劃,但我們會密切關注展會上的玩家反饋,在制定後續計劃時,我們會認真考慮玩家們的意見。

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—— 可以聊一下艾麗莎嗎?粉絲們對於她的回歸感到很意外和驚喜,因為現在距離《惡靈古堡 逃出生天》已經過去挺長時間了。為什麼會選擇她作為《安魂曲》劇情的重要一環?

中西晃史:我們很早就決定要在本作重返浣熊市。現在距離浣熊市事件已經過去了很長時間,在之前的幾部遊戲中,我們一直在探索《惡靈古堡》世界觀中不那麼出名的地方。而這一次,我們的目標是重新聚焦於保護傘公司,以及本系列的核心謎題與核心主題。

在這個背景下,艾麗莎是一個非常好的選擇,正如粉絲所知,她不僅是浣熊市事件的倖存者,還是一名記者,她想要查明真相,揭露保護傘公司在浣熊市事件中扮演的角色。而在她追查線索的過程中 —— 就像大家在科隆開幕夜預告片中看到的那樣 —— 她為了調查真相而付出了生命。

而她的女兒格蕾絲成為了新一代的調查者。她沒有親歷浣熊市事件,但母親遇害改變了她的人生,而她的母親之所以會被謀殺,就是因為有人要阻止調查、掩蓋真相。於是格蕾絲接過了火炬,作為一名 FBI 分析員,她想要查明浣熊市事件的真相,以及母親被害的緣由。

所以從這個角度來思考,艾麗莎真的是一個很關鍵的角色,也幾乎是唯一能夠把這些脈絡串聯在一起的人。

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—— 選擇重返系列的起點也是為了迎接《惡靈古堡》系列 30 周年吧?那麼《安魂曲》會解答多少系列早期作品遺留下的謎團呢?

中西晃史:很難回答具體會解開多少個《惡靈古堡》系列長期存在的謎團,但玩家們至少能得到一部分答案。這絕非《惡靈古堡》系列的終結,它會推動整個世界觀向前發展。

—— 在劇情關涉到系列早期作品的情況下,為什麼要用新角色當主角?

熊澤雅登:儘管本作與整個系列的設定和謎團有著緊密聯繫,但我們不想讓人們覺得「只有《惡靈古堡》專家才能真正享受本作」。在設計本作時,我們想要確保即便是初次接觸《惡靈古堡》系列的玩家,也能夠體驗到一個完整的作品。而格蕾絲作為一名新主角,提供了一種很適合新玩家代入的視角。

她沒有親歷過那些事件,但聽說過它們,也聽說過保護傘公司和浣熊市,對她來說,這些都很新鮮,也很恐怖。當然,知道那些事情的老玩家會得到更多樂趣 —— 但即便是新玩家也可以享受到 100% 的樂趣。而如果你對背景有一定了解,就會得到 120% 的樂趣。

通過啟用新角色,玩家可以見證她的成長 —— 在故事開端,她缺乏經驗,會感到很害怕,而玩家此時也會有類似的感受,但隨著故事的推進,玩家會與她一起成長,變得更加遊刃有餘。我不能劇透這段旅程中會發生什麼,但在遊戲發售之後,我很有信心大家會享受這份體驗。

IGN US《惡靈古堡:安魂曲》開發者訪談:全系列最強烈的情緒波動

——《惡靈古堡》系列過往作品中有很多高人氣角色,玩家們也很期待他們回歸。你們是否認為必須要包含一些經典元素?尤其是考慮到這次要重返系列的起點。

中西晃史:這個問題不好回答,因為會涉及到很多我們還不打算公開的內容,但我們知道玩家想要驚喜,想要發現一些與過往元素的聯繫,或者看到熟悉的元素回歸。但我相信,在大家看到我們如何將新的設計、全新的角色以及粉絲們熟悉的要素融合在一起時,大家會感到滿意的。

—— 最後的問題是,我不會問某個角色是否登場,只想問一下,你們如何看待網上關於《惡靈古堡:安魂曲》的各種猜想?你們喜歡那些推測嗎?

熊澤雅登:我們很喜歡看網上的討論,但這並不是一部純粹的溯本求源之作。我們確實會重返浣熊市,但它並不是唯一的舞台。

雖然恰好在 30 周年發售,但這並非刻意計劃的結果。只是因緣際會之下,開發周期剛好趕上了能在 2026 年,也就是系列 30 周年的時候發售。它並不是作為「周年紀念企劃」開發的,並不是一部專門回顧過去的遊戲。所以它遠遠不只是一部關於系列歷史的遊戲。

畢竟我們沒有叫它「惡靈古堡 9」。雖然 logo 裡面藏了一些(它是系列第 9 部正統續作的)線索,但它的名字畢竟是《惡靈古堡:安魂曲》。這才是我們希望玩家從遊戲名中體會到的資訊。不過,那種不能辜負粉絲期待的想法帶來了一種良性的壓力,因為它會激勵我們。所以我們很喜歡看到那些討論。

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