R星North聯合工作室負責人羅布·納爾遜(Rob Nelson)表示,《GTA6》將憑藉深度的世界構建與系統聯動,讓玩家真正沉浸在罪城與萊昂尼達地區(Leonida)的生活中,甚至忘記自己在玩遊戲。

納爾遜指出,遊戲內大量複雜系統相互關聯,玩家可以按照自己的意願進行角色扮演。面對各類處境,玩家擁有多種處理方式,無論是肆意製造混亂還是克制行事,所作所為都會帶來相應影響。

回顧系列歷史,R星以往的主線任務多採用線性腳本,對玩家臨場發揮的包容度有限。而納爾遜的發言暗示,《GTA6》的高自由度設計有望延伸到任務流程中,不過玩家在主線故事中究竟能擁有多大的自主決定權,還要等到遊戲正式發售後才能見分曉。






