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蘋果悄悄吹響了進軍 3A 大作的集結號

2023年06月12日 首頁 » 熱門科技

蘋果的 Mac 系列產品作為生產力工具,它們有著比普通 PC 更快的處理器,更好的顯示屏,更穩定的系統,是無數白領精英的辦公選擇。

然而,對於重度遊戲玩家來說,Mac 幾乎與遊戲絕緣。即便蘋果不斷在提升自家晶片的圖形運算能力,但沒有哪個玩家會在買 Mac 的理由里列上玩遊戲這一條。

蘋果悄悄吹響了進軍 3A 大作的集結號

Mac 不能玩遊戲,這當然是一個刻板印象,但也確實和 Mac 的發展歷史有關。

無論是早年 PowerPC 時代,還是採用 Intel 晶片的時代,直至今日蘋果自研的 arm 架構晶片,Mac 系統的圖形接口就與遊戲開發行業里被應用最廣的 DirectX 標準毫不兼容。

所以如果有廠商想要把自家在 PC 上開發的遊戲移植到 Mac 平台上,極端情況下可能要把整個遊戲的圖形部分全部重寫,才能正確地運行在 Mac 的硬體和系統上,這個工作量可不小。

蘋果悄悄吹響了進軍 3A 大作的集結號

▲ Metal 是蘋果為自家平台設計的圖形接口,目前已經更新到了第三個版本

但另一個更重要的理由是,即使到了 2023 年,在全球個人電腦的作業系統中,蘋果的 macOS 市占率依然不到 20%,Windows 依然以超過 60% 的份額牢牢統治著這個市場。

換句話說,為不到五分之一市場份額的用戶去製作或移植遊戲,大部分廠商的動力還是稍顯不足,他們的主要目標一定是 PC 和主機平台。

做遊戲畢竟是做生意,又不是做慈善。

但要說 Mac 不能玩遊戲,那也著實委屈了它。

不說自家的 App Store 里的遊戲專區,在全球 PC 玩家都在使用的 Steam 平台上,如果你按平台分類顯示,支持 Mac 的遊戲竟然有上萬款,甚至包括《古墓奇兵:暗影》、《城市:天際線》、《文明 6》這樣的大作,遠超一般對 Mac 是遊戲貧瘠之地的印象。

尤其在歐美市場,無論是遊戲廠商還是遊戲玩家,對 Mac 其實並沒有那麼大偏見。

除了上面說的 Steam 平台外,暴雪的戰網平台幾乎全線遊戲都支持在 Mac 上原生運行,其中不乏《魔獸世界》和《爐石傳說》這樣的經典作品。

而 Riot Games 的拳頭產品,風靡全球的頂級電競大作《英雄聯盟》更是從一開始就支持 Mac 平台,電競玩家們在 Mac 上一樣可以開大推塔。

自從蘋果全面轉向自研 arm 架構的 M 系列晶片後,更是加速了 Mac 對原生遊戲的支持力度。去年 Capcom 的最新作品《惡靈古堡:村莊》來到了 Mac 平台,而就在今年 WWDC 開幕前幾天,姍姍來遲的《無人深空》也完成了對 Mac 的移植工作後正式發售。

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▲ 蘋果在今年 WWDC 上曬出的 3A 遊戲陣容,其中不乏《靈媒》、《迷失》等大作

蘋果當然知道遊戲市場獲利巨大,自家平台上遊戲年收入已經超百億美元。如果要繼續蠶食個人電腦市場份額,遊戲無疑會是一個有效的助力。

而 Windows 平台一直以來都是 X86 架構,主流主機平台 Xbox 和 PlayStation 在近兩代產品上也轉向了 X86 架構,此時的蘋果卻全面採用了自研的 arm 架構。

看上去蘋果似乎與主流遊戲行業愈行愈遠。

但你要知道,蘋果所有的商業策略都不是短期的。如果僅靠砸錢去買幾家工作室給 Mac 開發 3A 大作,當然很簡單,但不能解決根本問題,也不是蘋果的作風。

蘋果在自家產品身上遇到問題,它會怎麼解決?

例如,當年 iPhone 的全面屏需要硬度極高的玻璃,當時世界上沒有廠商能製作出來,蘋果直接投錢派人到供應商那裡,讓自家的工程師去幫助他們研發,自己花錢幫供應商購買生產線,最終做出了符合產品設計要求的玻璃,並因此帶動了整個產業鏈的技術水平飛躍。

這才是蘋果解決問題的方式,當它想吃魚時,它想到的是扶持出一個漁業生態。

所以,蘋果這次想從根兒上解決一些問題。

在今年全長兩個小時的 WWDC 發布會上,所有人的目光都被最後公布的 Vision Pro 吸引走,但其中有五分鐘的環節,讓遊戲廠商們眼前一亮。

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▲ 雖然這個講遊戲的環節只有五分鐘,但內容資訊量卻不小

首先,是小島秀夫的亮相。

早在 WWDC 之前,就有人傳出,在 Apple Park 里看到了他的身影。從那一刻起,關於小島秀夫會亮相 WWDC 的傳聞甚囂塵上,有說他正在為蘋果秘密研發新的遊戲項目,有說他的項目將是為蘋果的頭戴設備量身打造。

最終,小島秀夫以影片的方式出現在 WWDC(證明他之前出現在 Apple Park 就是來錄製這段影像的),並宣布他製作的全球累計銷量超過一千萬份的《死亡擱淺 導演剪輯版》將在年底上架 Mac App Store,並且之後來自 Kojima Production 的作品也會登陸 Mac。

作為全球最知名的遊戲製作人(沒有之一),這樣旗幟鮮明地拿自己的當家作品為蘋果站台,你敢說對這個行業沒有號召力?

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▲ 小島秀夫說他從 1994 年開始就是蘋果的死忠粉了

但僅靠小島秀夫是不夠的,更何況《死亡擱淺 導演剪輯版》早已登陸過 PC 和 PS5 平台,該買的玩家早就買了。

所以蘋果還準備了另一個大殺器,發布了基於自家平台圖形接口 Metal 專門的 Game Porting Toolkit(遊戲移植工具包)。

這套工具簡單來說,主要提供了兩個功能:第一、快速評估 PC 遊戲的可移植性;第二、提高了自動編譯(移植)的效率。

以往要把 PC 遊戲移植到 Mac 平台,可能要經過一系列的前期準備工作,甚至可能要移植一部分內容後,才能知道完成移植要投入多少精力和成本。

而現在,可以把遊戲源代碼直接扔進這個工具,它就會像一個模擬器一樣在 arm 架構的 Mac 上直接運行遊戲,你就能看到這款遊戲在 Mac 上跑起來大致的效果,然後就可以評估一下如果要完全移植需要多大的工夫。

打個比方就是,以前買西瓜,得切開才知道瓜甜不甜,現在只需要拍一拍就知道了。

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▲ 工具發布不到 24 小時,已經有無數遊戲都被放進去運行過了

這個工具一發布,遊戲開發者都坐不住了。但更加坐不住的,是看熱鬧不嫌事兒大的玩家們。他們就想知道,拿這工具當模擬器的話,究竟能運行哪些遊戲。

這一試不打緊,工具發布不到 24 小時,市面上的 3A 大作一個都沒被他們放過。結果令人喜出望外,包括《艾爾登法環》、《地平線:零之曙光》和《漫威蜘蛛人》在內的遊戲都能以不同程度的效率在 Mac 上運行,甚至讓很多 PC 玩家頭疼的《電馭叛客 2077》居然也能正常運行,效果比很多中端配置 PC 還要流暢。

還有很多 Mac 用戶一直呼聲很高但只有 PC 版的《原神》,在搭載 M2 MAX 晶片上的該工具里運行效果基本可以與 PC 版中畫質相媲美,且整機功耗不到 50W,性價比遠超 PC 原版。

這就意味著,只要這些 3A 大作的開發商和發行商願意的話,很快就能把這些遊戲搬到 Mac 平台。

根據蘋果的介紹,運用這個工具,評估移植的時間會從之前的幾個月縮短到只需要幾天就能完成,而改寫遊戲著色器與圖形部分的時間也同樣將大大縮短。

另外,在 macOS 下一個版本 Sonoma 里,還將新增專為運行遊戲優化的 Game Mode(遊戲模式)。一旦系統檢測到有遊戲開始運行,CPU 和 GPU 的資源都將優先被遊戲調用,全力確保遊戲的順利運行。

蘋果悄悄吹響了進軍 3A 大作的集結號

▲ 遊戲模式將優化遊戲在 macOS 上運行的效率

而針對玩家常用的 Xbox 和 PS 手柄,該版本系統也將提高藍牙連接的採樣刷新率,降低手柄輸入的延遲,讓玩家的操作更加精準。

而針對 AirPods 和類似的藍牙無線耳機,也將優化與它們的連接,以保證聲音傳輸的延遲大大降低。

所以說,蘋果是真的打算從底層開始解決問題。

移植不方便?蘋果提供相應解決方案。沒有典型案例?蘋果請來了小島秀夫。

天時地利人和,蘋果已獲其二,接下來,多少有點要看天了。

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▲ Mac 平台的 3A 大作潮絕對是未來可期

坦白說,整個個人電腦市場在 2022 年可以說是哀鴻遍野,出貨量從年頭跌到年尾。雖然蘋果表現出驚人的韌性,去年整體出貨量僅下跌 2%,但在 2023 年第一季度仍舊不敵大趨勢,出貨量在前五大個人電腦廠商中跌幅最多,高達 40%。

蘋果在今年 WWDC 上接連更新了 15 寸的 MacBook Air 和搭載了 M2 Ultra 晶片的 Mac Studio 還有等待已久的 Mac Pro,就是希望依靠新品來刺激一下市場。

但在寒冬之中,更重要的就是修煉內功。市場總有一天會回暖,誰能在春天來臨之際爭奪丟失的市場,就要看過冬時的準備如何了。

針對遊戲的發力,無疑就是一種長期作戰的準備。有了更加高效的移植工具,有了行業領袖的帶頭作用,蘋果已經悄悄吹響了進軍 3A 大作的集結號。

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