蘋果的 Mac 系列產品作為生產力工具,它們有著比普通 PC 更快的處理器,更好的顯示屏,更穩定的系統,是無數白領精英的辦公選擇。
然而,對於重度遊戲玩家來說,Mac 幾乎與遊戲絕緣。即便蘋果不斷在提升自家晶片的圖形運算能力,但沒有哪個玩家會在買 Mac 的理由里列上玩遊戲這一條。
Mac 不能玩遊戲,這當然是一個刻板印象,但也確實和 Mac 的發展歷史有關。
無論是早年 PowerPC 時代,還是採用 Intel 晶片的時代,直至今日蘋果自研的 arm 架構晶片,Mac 系統的圖形接口就與遊戲開發行業里被應用最廣的 DirectX 標準毫不兼容。
所以如果有廠商想要把自家在 PC 上開發的遊戲移植到 Mac 平台上,極端情況下可能要把整個遊戲的圖形部分全部重寫,才能正確地運行在 Mac 的硬體和系統上,這個工作量可不小。
▲ Metal 是蘋果為自家平台設計的圖形接口,目前已經更新到了第三個版本
但另一個更重要的理由是,即使到了 2023 年,在全球個人電腦的作業系統中,蘋果的 macOS 市占率依然不到 20%,Windows 依然以超過 60% 的份額牢牢統治著這個市場。
換句話說,為不到五分之一市場份額的用戶去製作或移植遊戲,大部分廠商的動力還是稍顯不足,他們的主要目標一定是 PC 和主機平台。
做遊戲畢竟是做生意,又不是做慈善。
但要說 Mac 不能玩遊戲,那也著實委屈了它。
不說自家的 App Store 里的遊戲專區,在全球 PC 玩家都在使用的 Steam 平台上,如果你按平台分類顯示,支持 Mac 的遊戲竟然有上萬款,甚至包括《古墓奇兵:暗影》、《城市:天際線》、《文明 6》這樣的大作,遠超一般對 Mac 是遊戲貧瘠之地的印象。
尤其在歐美市場,無論是遊戲廠商還是遊戲玩家,對 Mac 其實並沒有那麼大偏見。
除了上面說的 Steam 平台外,暴雪的戰網平台幾乎全線遊戲都支持在 Mac 上原生運行,其中不乏《魔獸世界》和《爐石傳說》這樣的經典作品。
而 Riot Games 的拳頭產品,風靡全球的頂級電競大作《英雄聯盟》更是從一開始就支持 Mac 平台,電競玩家們在 Mac 上一樣可以開大推塔。
自從蘋果全面轉向自研 arm 架構的 M 系列晶片後,更是加速了 Mac 對原生遊戲的支持力度。去年 Capcom 的最新作品《惡靈古堡:村莊》來到了 Mac 平台,而就在今年 WWDC 開幕前幾天,姍姍來遲的《無人深空》也完成了對 Mac 的移植工作後正式發售。
▲ 蘋果在今年 WWDC 上曬出的 3A 遊戲陣容,其中不乏《靈媒》、《迷失》等大作
蘋果當然知道遊戲市場獲利巨大,自家平台上遊戲年收入已經超百億美元。如果要繼續蠶食個人電腦市場份額,遊戲無疑會是一個有效的助力。
而 Windows 平台一直以來都是 X86 架構,主流主機平台 Xbox 和 PlayStation 在近兩代產品上也轉向了 X86 架構,此時的蘋果卻全面採用了自研的 arm 架構。
看上去蘋果似乎與主流遊戲行業愈行愈遠。
但你要知道,蘋果所有的商業策略都不是短期的。如果僅靠砸錢去買幾家工作室給 Mac 開發 3A 大作,當然很簡單,但不能解決根本問題,也不是蘋果的作風。
蘋果在自家產品身上遇到問題,它會怎麼解決?
例如,當年 iPhone 的全面屏需要硬度極高的玻璃,當時世界上沒有廠商能製作出來,蘋果直接投錢派人到供應商那裡,讓自家的工程師去幫助他們研發,自己花錢幫供應商購買生產線,最終做出了符合產品設計要求的玻璃,並因此帶動了整個產業鏈的技術水平飛躍。
這才是蘋果解決問題的方式,當它想吃魚時,它想到的是扶持出一個漁業生態。
所以,蘋果這次想從根兒上解決一些問題。
在今年全長兩個小時的 WWDC 發布會上,所有人的目光都被最後公布的 Vision Pro 吸引走,但其中有五分鐘的環節,讓遊戲廠商們眼前一亮。
▲ 雖然這個講遊戲的環節只有五分鐘,但內容資訊量卻不小
首先,是小島秀夫的亮相。
早在 WWDC 之前,就有人傳出,在 Apple Park 里看到了他的身影。從那一刻起,關於小島秀夫會亮相 WWDC 的傳聞甚囂塵上,有說他正在為蘋果秘密研發新的遊戲項目,有說他的項目將是為蘋果的頭戴設備量身打造。
最終,小島秀夫以影片的方式出現在 WWDC(證明他之前出現在 Apple Park 就是來錄製這段影像的),並宣布他製作的全球累計銷量超過一千萬份的《死亡擱淺 導演剪輯版》將在年底上架 Mac App Store,並且之後來自 Kojima Production 的作品也會登陸 Mac。
作為全球最知名的遊戲製作人(沒有之一),這樣旗幟鮮明地拿自己的當家作品為蘋果站台,你敢說對這個行業沒有號召力?
▲ 小島秀夫說他從 1994 年開始就是蘋果的死忠粉了
但僅靠小島秀夫是不夠的,更何況《死亡擱淺 導演剪輯版》早已登陸過 PC 和 PS5 平台,該買的玩家早就買了。
所以蘋果還準備了另一個大殺器,發布了基於自家平台圖形接口 Metal 專門的 Game Porting Toolkit(遊戲移植工具包)。
這套工具簡單來說,主要提供了兩個功能:第一、快速評估 PC 遊戲的可移植性;第二、提高了自動編譯(移植)的效率。
以往要把 PC 遊戲移植到 Mac 平台,可能要經過一系列的前期準備工作,甚至可能要移植一部分內容後,才能知道完成移植要投入多少精力和成本。
而現在,可以把遊戲源代碼直接扔進這個工具,它就會像一個模擬器一樣在 arm 架構的 Mac 上直接運行遊戲,你就能看到這款遊戲在 Mac 上跑起來大致的效果,然後就可以評估一下如果要完全移植需要多大的工夫。
打個比方就是,以前買西瓜,得切開才知道瓜甜不甜,現在只需要拍一拍就知道了。
▲ 工具發布不到 24 小時,已經有無數遊戲都被放進去運行過了
這個工具一發布,遊戲開發者都坐不住了。但更加坐不住的,是看熱鬧不嫌事兒大的玩家們。他們就想知道,拿這工具當模擬器的話,究竟能運行哪些遊戲。
這一試不打緊,工具發布不到 24 小時,市面上的 3A 大作一個都沒被他們放過。結果令人喜出望外,包括《艾爾登法環》、《地平線:零之曙光》和《漫威蜘蛛人》在內的遊戲都能以不同程度的效率在 Mac 上運行,甚至讓很多 PC 玩家頭疼的《電馭叛客 2077》居然也能正常運行,效果比很多中端配置 PC 還要流暢。
還有很多 Mac 用戶一直呼聲很高但只有 PC 版的《原神》,在搭載 M2 MAX 晶片上的該工具里運行效果基本可以與 PC 版中畫質相媲美,且整機功耗不到 50W,性價比遠超 PC 原版。
這就意味著,只要這些 3A 大作的開發商和發行商願意的話,很快就能把這些遊戲搬到 Mac 平台。
根據蘋果的介紹,運用這個工具,評估移植的時間會從之前的幾個月縮短到只需要幾天就能完成,而改寫遊戲著色器與圖形部分的時間也同樣將大大縮短。
另外,在 macOS 下一個版本 Sonoma 里,還將新增專為運行遊戲優化的 Game Mode(遊戲模式)。一旦系統檢測到有遊戲開始運行,CPU 和 GPU 的資源都將優先被遊戲調用,全力確保遊戲的順利運行。
▲ 遊戲模式將優化遊戲在 macOS 上運行的效率
而針對玩家常用的 Xbox 和 PS 手柄,該版本系統也將提高藍牙連接的採樣刷新率,降低手柄輸入的延遲,讓玩家的操作更加精準。
而針對 AirPods 和類似的藍牙無線耳機,也將優化與它們的連接,以保證聲音傳輸的延遲大大降低。
所以說,蘋果是真的打算從底層開始解決問題。
移植不方便?蘋果提供相應解決方案。沒有典型案例?蘋果請來了小島秀夫。
天時地利人和,蘋果已獲其二,接下來,多少有點要看天了。
▲ Mac 平台的 3A 大作潮絕對是未來可期
坦白說,整個個人電腦市場在 2022 年可以說是哀鴻遍野,出貨量從年頭跌到年尾。雖然蘋果表現出驚人的韌性,去年整體出貨量僅下跌 2%,但在 2023 年第一季度仍舊不敵大趨勢,出貨量在前五大個人電腦廠商中跌幅最多,高達 40%。
蘋果在今年 WWDC 上接連更新了 15 寸的 MacBook Air 和搭載了 M2 Ultra 晶片的 Mac Studio 還有等待已久的 Mac Pro,就是希望依靠新品來刺激一下市場。
但在寒冬之中,更重要的就是修煉內功。市場總有一天會回暖,誰能在春天來臨之際爭奪丟失的市場,就要看過冬時的準備如何了。
針對遊戲的發力,無疑就是一種長期作戰的準備。有了更加高效的移植工具,有了行業領袖的帶頭作用,蘋果已經悄悄吹響了進軍 3A 大作的集結號。