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你在4399玩過的塔防遊戲 終於推出了新作

2024年08月10日 首頁 » 遊戲速遞

2011 年 7 月,一個僅有 3 人的烏拉圭工作室推出了一款網頁 Flash 遊戲。

遊戲前後打磨了半年,如果失敗,工作室就會因資金匱乏而面臨解散。

可誰也沒想到僅在發布的第二天,遊戲就拿下了老牌平台 Kongregate 的榜首。幾個月後,團隊把遊戲移植到了 iOS ,登上多個國家的 App Store 榜一。

這個遊戲就是《 Kingdom Rush 》王國保衛戰,一款經典塔防遊戲。

你在4399玩過的塔防遊戲 終於推出了新作

說到王國保衛戰,大伙兒應該都有所耳聞,甚至不少人曾經還在 4399 上玩過。它是門戶時代最火的遊戲之一,遊玩次數超過 3 億。

因為影響深遠,它還被譽為 「 改變了塔防遊戲類型 」 ,甚至 「 推動了烏拉圭遊戲產業發展 」 。

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遊戲大火後,團隊陸續製作了多款續作。比如 2013 年,他們推出系列第二部《 王國保衛戰:前線 》;2014 年系列前傳《 王國保衛戰:起源 》, 2018 年系列第四部《 王國保衛戰:復仇 》。這些作品無一不是上線即巔峰,登上各大商店的熱銷榜。

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但在 2018 年之後,團隊就再也沒有出過續作了。至於 2021 年《 Legends of Kingdom Rush 》只是一款衍生作品,還是回合制遊戲。幾年過去了,一度有玩家認為王國系列不會再有續作,要成為永遠的情懷了。

但就在上個月,在這個系列停更的第 6 年,粉絲們終於迎來了系列最新一部——《 王國保衛戰 5 :聯盟 》

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在第一時間上手後,小發只想說一句話:嗯,還是那個味。當然,遊戲在保持原有配方的基礎上,也加入一些全新玩法,比如雙英雄機制( 常駐 ),多防守點。先給不清楚玩法的差友們簡單介紹下。

遊戲背景設立在一個奇幻的中世紀,你需要建造防禦塔和控制英雄,來保衛自己的國家免受怪物的攻擊。

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不同的塔擅長對付不同的怪物。比如弓箭手塔,能進行遠程和高空攻擊。聖騎士塔,能召喚 3 名近戰騎士,阻攔敵人前進。奧數法師塔,屬於魔法傷害,可以克制高護甲的怪物。

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不同於大多數的塔防遊戲,遊戲裡有 2 個可以自由移動的英雄,到後期也可以移動防禦塔。哪地方要救場了,那地方需要火力增援,你可以把英雄移動過去。

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所有塔防遊戲最吸引人的,還是在於它越玩越爽。王國也是如此,前期每玩一會你都會解鎖新英雄,新技能點,新的防禦塔等級上限。

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技能點可以用於提升天賦,比如防禦塔的攻擊範圍,攻擊間隔,也可以增加援軍的戰鬥能力,技能的冷卻時間。

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越到後期解鎖的英雄越多, 12 個英雄每個技能和玩法都不同。

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同樣,遊戲一共有 15 種防禦塔,每個防禦塔在升級後可以獲得技能。比如弓箭手塔就可以召喚一隻雄鷹,在空中盤旋攻擊。

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雖然玩家各項數值越來越高了,但怪物也在變得更強,並且技能和機制逐漸複雜化。有的可以治療其他怪物,有的在擊中敵人後會隱身,有的在同類死亡後會觸發狂暴。

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如果你之前僅僅接觸過保衛蘿蔔,猴子氣球這些塔防遊戲,那麼第一次玩王國 5 時,你會發現它不那麼 「 休閒 」 。

首先,想三星通關不再那麼簡單。雖然說小發確實有點菜,但這一代的常規難度確實不低。即便你的布局和策略非常優秀,但只要稍不注意,就會讓幾個怪物溜過去。

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如果你想三星過關,少不了大量操作,這也是我們編輯部三四個同事體驗後的一致觀點:塔防遊戲玩成了 RTS 遊戲。

具體來說,你需要不斷移動英雄全地圖打支援,有時甚至因為情況緊急,小發差點都用上了 MOBA 遊戲裡的走 A 技巧。。

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另外怪物經常走不同的路線,火力不夠時,我們需要召喚援軍,調整小兵的位置確保火力足夠。

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雖然你可能會不習慣,但要站在設計師的角度,這一切倒是合理的。如果一個玩家僅靠著防禦塔就攔下了所有敵人,那麼兩個英雄可以隨意移動這個機制,就顯得沒有必要了。

這就是我為什麼說遊戲沒那麼休閒,因為遊戲難度較大,你在遊玩時要時刻專注在這場戰鬥里,起碼前期是這樣的。當然這種休閒,也可以解釋為遊戲團隊不想讓你覺得無聊。

比如很多塔防遊戲會有個 「 賢者時刻 」 ,玩家一旦發育順利,就會進入一個無腦刷的局面,怪物還沒出來就被消滅了。為了避免這種無聊,王國里有一個提前入場機制,玩家覺得自己牛逼了,隨時可以讓下一波怪物提前出發。

提前越多,獲得的免費金幣也會越多,風險也越大。這種賭的機制,會讓玩家體驗更刺激。

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遊戲一共 16 個關卡,在通關普通模式後,還可以選擇英雄模式和鋼鐵模式重新挑戰。這兩個模式都只有 1 滴血,漏掉一個小兵就會挑戰失敗,鋼鐵模式還會限制你的防禦塔類型。

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遊戲玩法大概就給大家介紹到這裡, Steam 售價 76 元。很多網友說遊戲內容太少,只有 16 個關卡,我覺得相比其他塔防遊戲的話,確實如此。

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如果你是老玩家,且願意為情懷買單,那無所謂。如果你是新玩家,小發建議你從第一代開始玩。目前來看,王國保衛戰的 5 部作品好評率都在 90% 上下,算是個不會踩坑的塔防遊戲系列。我也翻看了一下鐵皮工作室的歷史,發現他們的故事還挺值得分享的。

因為沒有幾個創始人的執著和信念,這個遊戲也許早消失在十幾年前了。。。

2010 年初, Azofra 、 Realini 、 Sande 這三個烏拉圭小伙懷著夢想和熱情,辭去手頭工作,聚在一起創建了鐵皮工作室。

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2011 年,團隊有了製作塔防遊戲的想法。他們都覺得當時的塔防遊戲在機制和畫面上比較簡單,加上都是《 龍與地下城 》的資深玩家,在結合從小就耳熟能詳的騎士、巫師元素,一個以中世紀奇幻為背景的遊戲就此誕生了。

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可直到遊戲發布的前一天,他們都不知道會不會成功。

因為這六個月來,他們沒有贊助商,沒有玩家測試反饋,連朋友和親戚也不知道他們在搗鼓什麽,而工作室也快沒有錢了。

如果遊戲失敗,三人小隊也許就原地解散,大家再回去各自找個班上。但最終,王國保衛戰成為了最經典的 FLash 網頁遊戲之一。

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幾個月後,團隊收到了華納兄弟和盧卡斯藝術的僱傭合同,這意味著以後可以製作類似於《 星球大戰 》這類改編遊戲。雖然這是每個人小時候的夢想,但三個人拒絕了。

他們說之前在遊戲公司工作,就是為了積累經驗和資本,有朝一日能製作自己的遊戲。如果再回去給別人打工,這才是拒絕了自己真正的夢想。

於是他們繼續按照計劃,在 2011 年底發布了 iOS 版本,並登頂多個國家的 App Store ,全球下載量超過 1 億次。

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類似的情況也出現在 2013 年 1 月。當時三人受邀來到《 憤怒的小鳥 》開發商 Rovio 芬蘭總部,他們本以為對方是想談合作,發行他們的下一款遊戲。

但沒想到 Ravio 想收購工作室。回到烏拉圭後,三個年輕人發了一封郵件,堅定地拒絕了收購。還是那句話,要做自己的遊戲。

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其實從現在往回看,我們不能說三個小伙一定做了讓人生最順利的決定。也許他們加入大公司後,也可以拿到高額的薪資,走上人生巔峰。

但他們一定是做了對自己而言最正確的決定。10 多年來,原本僅有三人的小團隊現在已經成長到 60 多人的遊戲工作室,王國保衛戰也來到了第 5 部。他們還在製作自己的遊戲,也在全世界吸引了無數的粉絲。

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雖然這些續作,也被不少網友吐槽過平衡性,被懷疑過割韭菜。但我覺得對忠實的老玩家而言,能看到自己兒時喜歡的遊戲還在出續作,系列沒有絕版,製作公司也沒有倒閉——這已經是一件令人羨慕的事了。

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