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《異塵餘生》聯合創始人稱3A遊戲多有動作元素是「好賣」

2025年01月05日 首頁 » 遊戲速遞

如今的3A角色扮演遊戲中,拳拳到肉和番茄醬亂飛的暴力戰鬥元素似乎已經是避免不了的內容。不過《異塵餘生》系列聯合創始人Tim Cain認為如今3A遊戲中的充滿暴力動作元素是因為一個傳統原因:賣得好。開發商不是喜歡暴力定義元素,而是因為暴力元素更好賣。

《異塵餘生》聯合創始人稱3A遊戲多有動作元素是「好賣」

Tim Cain表示對於3A遊戲開發商來說,他們只會製作玩家會買賬的遊戲,這也是一種產品。這些開發商也只會盯著最好賣的遊戲,而不是那些叫好不叫座的遊戲,前者才會決定未來遊戲的走向。如果你是一家公司老闆,一種遊戲類型預期可以賣百萬份,而另一個類型能賣十萬份,而這兩個類型都需要同樣多的時間與資金,那你會選哪個?

《異塵餘生》聯合創始人稱3A遊戲多有動作元素是「好賣」

Tim Cain稱在RPG範疇中,像《暗黑破壞神》這樣的ARPG銷量成績往往會超過那些擁有大量對話選項與可暫停戰鬥的CRPG。因為是戰鬥內容更好展現給玩家。畢竟當玩家看到預告片時,就能夠看到跳躍、攀爬、射擊與各種拳打腳踢這些核心內容。Tim Cain補充稱自己擔任《天外世界》遊戲總監的時候就曾經遇到如何營銷的問題。黑曜石工作室的大家都在思考如何在一個15秒或者30秒的預告片中證明他們在講一個好故事。當然,這並不是說非戰鬥遊戲不好賣,但是如果看Steam前五十名或一百名遊戲,很多都是動作與暴力導向的遊戲。這是因為遊戲公司不是他們想做什麼就做什麼,而是為了賣什麼而做什麼。

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《異塵餘生》聯合創始人稱3A遊戲多有動作元素是「好賣」

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