MachineGames 是曾經參與開發過 FPS 冒險遊戲《德軍總部》系列的遊戲工作室。他們目前正與 LucasFilm Games 一起攜手製作《印第安納瓊斯:古老之圈》。作為一款由高人氣影視作品改編而成的遊戲,《印第安納瓊斯:古老之圈》究竟是怎樣誕生的?開發者又是如何看待《印第安納瓊斯》這一 IP 的呢?懷揣著這些問題,《Fami 通》編輯部特別採訪到了 MachineGames 旗下的首席遊戲設計師 Ezekiel Virant。
MachineGames 首席遊戲設計師 Ezekiel Virant(下文簡稱為 Ezekiel)
想要製作一款獨具《印第安納瓊斯》風味的遊戲
—— 實際體驗下來,印第安納瓊斯的一舉一動都更像是一介凡人,這給我留下了相當深刻的印象,甚至能感覺到他的呼吸……
Ezekiel:印第安納瓊斯是一位考古學家,同時也是一名探險家或者說冒險者。他並不是什麼超級英雄,更不是萬能的。他既不能以超快的速度連續奔跑數公里,也沒辦法輕輕一跳就翻越 2 米高的障礙。我們尤其注重這一點,希望能在充分尊重印第安納瓊斯這名角色的基礎上進行製作。
—— 正因如此,玩家才能夠帶入印第安納瓊斯這名角色。此外,突出耐力管理的重要性也是印第安納瓊斯身上凡人感的一大來源。
Ezekiel:在戰鬥或是透支身體進行高速移動時都需要消耗耐力,因此玩家必須適當管理角色的耐力,以備不時之需。之所以這樣設計,也是為了讓玩家能夠和印第安納瓊斯融為一體。在本作中,這些頗具人情味的舉動正是角色代入感的重要來源。比如取出刀前必須先收傘,在被槍指著的時候拔腿就跑等等。我們非常注重這些對於印第安納瓊斯個人特色的還原。
—— 遊戲中還出現了印第安納瓊斯討厭蛇的場景,非常有他的個人特色。雖然僅僅是靠影子的形式進行展現,但還是希望讀者們屆時能在遊戲中親自去體驗一下。作品中充斥著電影般的幽默橋段,能讓人充分感受到「啊啊,這款遊戲肯定是由《印第安納瓊斯》的粉絲製作而成的」。
Ezekiel:很高興聽到你這麼說。或許是因為 MachineGames 的開發團隊內部也有討厭蛇的人,所以才能設計得如此逼真吧(笑)。
—— MachineGames 給人的印象,更多是 FPS 領域的專家。你們是如何將此前的開發經驗運用到本作中來的呢?
Ezekiel:我們確實比較擅長開發 FPS 遊戲,但實際上 MachineGames 最看重的是通過遊戲的形式為玩家講述一個什麼樣的故事,以及如何進行講述。在本作的開發當中,我們擺在首要位置的,也是通過構建《印第安納瓊斯》獨有的豐富角色和世界觀,讓玩家能夠充分享受遊戲的劇情。
為了開發本作,我們必須嘗試和探索此前從未有過的開發方針,並重新構思和設計潛行動作的玩法。雖然也不乏持槍進行射擊的橋段,但設計第一人稱視角下的角色動作無疑是我們要面臨的全新挑戰。這對於我們來說也是一個很棒的課題,是展現工作室實力的一次絕佳機會。
—— 本作比我想像中的還要更加重視潛行動作玩法啊。
Ezekiel:潛行動作玩法可以說是本作一切的原點。想盡辦法掩人耳目,活用自己的頭腦展開行動可以說是印第安納瓊斯的最大魅力所在。不過,不管三七二十一直接打暈對手倒也很像是印第安納瓊斯的作風(笑)。
—— 儘管遊戲中的所有要素都非常經典,但潛行玩法與探索、解謎等內容的結合與平衡可謂恰到好處,等回過神來才發現已經玩了好長一段時間了。
Ezekiel:印第安納瓊斯不僅是一位相當出色的考古學家,同時還兼具聰明的大腦、令人捧腹的幽默感以及面對困難絕不退縮的勇氣,性格的多樣性在他身上體現得淋漓盡致。為了製作一款符合他個人特點的遊戲,我們非常注重戰鬥、潛行、探索、解謎等各要素之間的平衡,力求不讓玩家在遊玩過程中感受到任何的不自然。這是我們在開發過程中一直堅持的方針,也是遊戲的最終目標。希望玩家們在上手遊玩後都能感受到「這是一款獨具《印第安納瓊斯》風味的遊戲」。
—— 遊戲的 UI 設計也十分簡單易懂,特別是「日誌」的文本非常清晰明了,讓人不禁想多多填補其中的空白。
Ezekiel:我個人也很喜歡日誌相關的設計。遊戲中的必要情報、事件場所以及物品資訊全都會被記載在日誌中,通過反覆閱讀日誌,玩家們也一定會漸漸愛上它。相信到遊戲的末期,玩家手頭的日誌都會變成一本本非常棒的日記。
—— 根據印第安納瓊斯做出的行動,玩家有時能夠獲得冒險點數。冒險點數的存在意義是什麼?
Ezekiel:冒險點數是類似於報酬一樣的東西,除了完成任務和場景探索以外,通過揭曉秘密以及發現筆記和照片等推進探索的行動也能夠獲得冒險點數。玩家可以消耗該點數來習得或強化角色的技能。本作中埋藏著大量不為人知的秘密,這在某種程度上也算是對玩家深入探索這些秘密的一種獎勵。
—— 在印第安納瓊斯豐富的技能組當中,有一個名為「Lucky Hat」的技能,能賦予其一次被打倒後復活的機會。發動時具體的動作則是他戴上帽子微笑著重整旗鼓……非常有印第安納瓊斯的風格,螢幕前的我也不由得嘴角上揚。
Ezekiel:這是導演 Jerk Gustafsson 提出的想法。還記得當時他一臉激動地跟我分享「設計這樣一個技能,然後搭配上這樣的動作怎麼樣?」。雖然我一開始對此將信將疑,但在做出實際的原型 Demo 之後,所有人都驚呼「這太棒了!」。那副微笑的表情簡直太有印第安納瓊斯的味道了。類似這種能體現印第安納瓊斯個人特色的細節設計在遊戲中比比皆是,還請大家務必多多關注。
—— 這正是像我這樣的《印第安納瓊斯》粉絲渴望在本作中體驗到的。
Ezekiel:很高興聽到這樣的評價,沒有什麼比讓《印第安納瓊斯》的粉絲們能夠充分享受本作更重要的,我們也非常希望玩家們可以體驗到化身印第安納瓊斯的樂趣。不過,我們並非只是一味強調「Lucky Hat」這樣凸顯印第安納瓊斯個人風格的要素,而是會把它們設計成對遊戲性有正面價值的內容,進行適當的平衡,以免顯得太過突兀。因此,這絕不是一款只適合《印第安納瓊斯》粉絲遊玩的作品,各位敬請放心。
—— 最後,請對期待本作的粉絲們說點什麼吧。
Ezekiel:這款遊戲包含大量的任務,其中既有解謎玩法,也有動作玩法,既有正面強攻的橋段,也有必須開動腦筋才能通過的關卡,種類非常豐富。先前我有提到過,這是一款能展現印第安納瓊斯性格多樣性的作品,因此其本身也和印第安納瓊斯一樣魅力十足,還請各位保持期待。