倍受期待的《黑神話:悟空》即將於8月20日發售,遊戲科學的這款動作RPG全新力作經常被玩家和媒體拿來與魂系遊戲相比較,雖然《黑神話:悟空》遊戲中確實有不少高難度Boss,但遊戲在角色扮演、戰鬥玩法和探索上也有獨特的一面,例如以閃避為主的防禦機制以及豐富的法術、變身機制和快速的連招攻擊手段。
近日,外媒fandomwire還提到了《黑神話:悟空》Boss戰的一個非常獨特的機制,即某些Boss(例如赤尻馬猴)必須在特定時間被打到特定血量後才會進入第二階段。
雖然有一些玩家對其持懷疑態度,認為時間限制可能會導致很多玩家完全錯過第二階段,而第二階段對於遊戲的進展至關重要。但媒體認為這是一個非常有趣的機制,具有驚人的潛力,能帶來更進一步的挑戰。作者還認為魂系類型的創造者宮崎英高可以在其未來的作品中借鑑這種機制,並以一種不讓玩家感到痛苦的方式將其引入遊戲。