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TGS 2025《Final Fantasy VII Remake Intergrade》製作人採訪

2025年10月08日 首頁 » 遊戲速遞
《Final Fantasy VII》重製三部曲的第一部作品《Final Fantasy VII Remake》,終於在發售數年後即將以「Intergrade」的完全版姿態,於 2026 年 1 月 22 日登陸 Switch 2/Xbox Series X|S/ Windows on Xbox 平台,最值得矚目的莫過於這是遊戲首次登陸非 PC 掌機、雲串流掌機以外的掌上平台,而新晉主機 Switch 2 的運行效果顯然也引人注目。

受 Sqaure Enix 邀請,我們在東京電玩展 2025 採訪了《Final Fantasy VII Remake》系列總監濱口直樹,以下是本次採訪的內容。

TGS 2025《Final Fantasy VII Remake Intergrade》製作人採訪

Q:這次把《Final Fantasy VII Remake》移植到 Switch 2 平台,團隊遇到的最大的技術挑戰是什麼?另外我試玩的過程中發現沒有切換畫面模式的選項,請問正式版中也是這樣嗎?

A:要將這樣的高畫質遊戲移植到 Switch 2上最大的難點果然還就是在於主機的性能會有一些限制,不只是這次 TGS,8 月的科隆遊戲展也公開了不少要登陸 Switch 2 的高畫質遊戲。

會有很多玩家對此做不同平台版本的畫質運行對比影片,一次就會出現正反面的意見,我一直有在關注這方面的玩家反饋,而 Intergrade 的 Switch 2 反饋還是不錯的,開發團隊對此相當欣慰滿意。

這次提供的試玩版本確實沒有切換畫面模式的功能,而且正式版也沒有這一功能,因為我們希望玩家在電視模式和掌機模式下的體驗能儘可能相同,而實現的方式就是電視模式維持在 2K 解析度與 30 幀運行,掌機模式則是動態解析度和 30 幀運行,不足的部份就通過 DLSS 來生成,正是因為有了這樣的技術,我們才能保證兩種遊玩模式下有相同的體驗,目前收到的媒體反饋也是有很多好評。

Q:Intergrade 登陸 Switch 2 等平台後,包括我在內的很多玩家都很好奇後續的 Rebirth 是否會登陸這些平台?

A:是的,我們之前已經公布了,Rebirth 以及我們正在開發的三部曲最後一部作品都會在這些平台玩到。我們知道中文圈的玩家對《Final Fantasy VII》系列有著極高的熱情,所以我們把系列作品帶到這些平台,也是為了讓大家能夠按照自己的遊玩習慣選擇平台,可以讓更多玩家知道這個作品的話,就是我們身為開發者最開心的事情了。

TGS 2025《Final Fantasy VII Remake Intergrade》製作人採訪

Q:我記得《Final Fantasy VII Remake》原作字體是比較小的,你們對掌機螢幕尺寸的內容顯示有沒有進行過優化適配呢?

A:我們針對掌機模式是有字體之類的設計規範的,比如規定字體大小必須在一定像素以上,我們過去也開發過一些作品從而累積了這方面的經驗,所以 Intergrade 當然也針對這方面進行調整了,但如果遊戲發售後玩家反饋字體還是有些小的話,我們會繼續調整,包括後面的作品。

Q:隨著本次移植,玩家的群體肯定會更加多元化,許多玩家可能在新平台上會重新開始旅程,這部分玩家可能會希望延續之前玩過的進度,請問有沒有支持跨平台存檔的功能,或者是讓玩家的進度、收藏品可以在不同的平台之間無縫繼承?

A:目前沒有開發支持跨平台進度共享的功能,不過 Xbox 那邊有 Play Anywhere 的功能,可以在自己的多平台上繼承進度。

Q:Switch 2 版本的 Intergrade 有沒有針對 HD 震動功能進行特別調整?

A:我本人在 Switch 2 掌機模式下玩 Intergrade 的第一個感受就是震動帶來的那種遊玩沉浸感,以往的 PS 版本畢竟畫面離我們較遠,而 Switch 2 則是螢幕和手柄在一起,手柄震動的時候會讓整個畫面都在動,這種新奇的感覺讓我感到驚喜。不過 Switch 2 並沒有特別加入一些其他平台沒有的全新震動內容,但還是會讓玩家通過 HD 震動獲得新體驗。

Q:既然 Rebirth 和第三部作品都會登陸 Switch 2 等平台,那麼發售間隔還是和之前 PS 版一樣,每作之間要等三到四年嗎?

A:目前這個第三部作品的發售時間沒有公開,至於會以什麼樣的形式售賣也還沒有確定,所以這個時機是沒有辦法回答您的問題,非常抱歉。

不過我本人當然希望,無論是 PlayStation 的玩家, Xbox 的玩家、任天堂的玩家,還是PC 玩家,都能以滿意的形式玩到之後的作品,這是我們很重要的工作。

TGS 2025《Final Fantasy VII Remake Intergrade》製作人採訪

Q:這次全新平台的 Intergrade 加入了包括加速模式、調整角色數值能力在內的全新選項,為什麼會加這些功能進去?會不會令遊戲體驗因此打了折扣?

A:我們公開加速模式這些新功能的時候,我有預想到會有部份玩家會質疑是否有必要加這些東西。不過我覺得當今的數字娛樂的內容量實在是過於龐大和豐富,以至於用戶的使用習慣和形式也會不一樣。

比如提到單機遊戲,過去大家想的都是要坐在客廳,用大螢幕體驗,但現在玩家群體逐漸擴充,很多 PC 玩家都是在房間內用沒有那麼大的螢幕玩遊戲,甚至是在 Steam Deck 之類的 PC 掌機上遊玩。現在掌機的性能越來越強,有的玩家就會希望能在外出時也能玩到高畫質遊戲,所以玩家的遊玩形式既然變得更多樣化,我們身為開發者,希望可以去更貼合玩家的種種需求。

這也是為什麼這一次我們會加入加速模式等功能,當然這些要素不會要求強制開啟,玩家可以有選擇啟動,比如想要開一個 HP 全滿來體驗戰鬥樂趣是沒問題的,只是玩家不想一不小心全滅了而已。我們只是給玩家一個選擇,完全可以不用開啟功能來體驗原汁原味的內容。

接下來是我個人的一些看法,我們的可利用時間是固定的,但娛樂產品越來越多,現在看 Netflix 的人可能都會用 1.2、1.5 甚至 2 倍速看影片,我也有時會開倍速看影片。可能過去還會有人說這種做法是對創作者的褻瀆和不敬,但現在卻是變成稀疏平常的事情,反而或許以正常速度觀看的人可能才是少數。

所以我覺得遊戲也是一樣,我是一個非常忙碌的人,玩一些遊戲的時候會想能打完這個 Boss 就好了,我就會多玩一會兒,但如果此時打不贏,我可能就會之後沒空玩而放棄,那如果有這種功能能讓我更輕鬆點勝利,我就能多玩一些,所以我們希望本次加入這些功能後,可以讓玩家覺得自己的時間得到了利用,也會因為有這個功能而來試試。

TGS 2025《Final Fantasy VII Remake Intergrade》製作人採訪

Q:新平台的 Intergrade 有沒有加入新的劇情或支線?

A:本次並沒有新增這方面的內容,畢竟進行移植的原因,是希望有更多玩家進入《Final Fantasy VII Remake》的世界,並體驗之後的兩部作品,所以我們新的內容都集中在剛才提到的加速模式等要素上。

Q:Switch 2 版本的 Intergrade 有沒有支持鼠標模式?

A:開發的時候我們有討論過這個問題,PC 雖然有鍵鼠操作但畢竟那是 PC 平台,而且有鍵盤,但 Switch 2 只有鼠標的話,難以實現合適的內容來對應,所以沒有支持鼠標操作。

我們大概會在年末的時候推出這些平台的 Intergrade 試玩版,如果玩家想試試看在 Switch 2 上玩《Final Fantasy VII Remake》是什麼感覺,可以屆時試玩參考,如果能因此產生興趣併購買,那對我們來說就是最開心的事情了!

Q:前幾個月,《光與影:33 號遠征隊》的開發團隊曾到 Square Enix 拜訪,並和濱口先生進行了交流,很好奇你們討論了什麼內容?《光與影:33 號遠征隊》的表現對你們在 RPG 的開發有什麼影響?

A:倒也沒有說因為這次交流我們就會在第三部作品中加入什麼東西,當然沒有這麼直接的影響。不過要說的話,這次能和 Sandfall 的開發者進行交流,是今年我最開心的幾件事之一了。

《Final Fantasy VII》重製系列雖然加入了動作元素,但還是以指令式戰鬥為基礎,但像他們那樣的外國團隊能在這個基礎上,融入自身國家的文化,讓這個原本來自日本的遊戲類型變得能讓更多人體驗到,對於創作者來說是感到非常榮幸的事情,這次交流之後讓我有了更多的創作動力。

TGS 2025《Final Fantasy VII Remake Intergrade》製作人採訪

Q:移植的 Intergrade 會不會加入一些比如 Switch 2 獨占的 DLC,類似服裝之類的內容?

A:進行移植的原因,是希望有更多玩家進入《Final Fantasy VII Remake》的世界,並體驗之後的兩部作品,所以內容方面除了加速模式等之外,體驗和 PS 以及 PC 版是一樣的。

Q:請濱口先生向中文區的玩家最後說點什麼吧!

A:Switch 2/Xbox Series X|S/ Windows on Xbox 的 Intergrade 公開後,我們一併宣布後續的兩款作品也會在 PS 與 PC 之外登陸這些平台,我個人非常開心!

我知道中國玩家可能很多都是通過 PC 平台來進入系列的世界,如果這次能通過 Switch 2 版體驗這個世界,和其他平台的玩家一起期待後續作品,就是我們最開心的事情了!

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