《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》的開發可以說是挫折不斷,開發商從Hardsuit Labs換成了The Chinese Room也沒有挽救這款遊戲。劇情薄弱,RPG內容稀少,甚至連本作的前創意總監丹·平克貝克(Dan Pinchbeck)也表示這款遊戲根本不該被稱為《惡夜獵殺血族2》。

在一檔播客節目中,丹·平克貝克介紹了他與The Chinese Room是如何從Hardsuit Labs那接盤《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》開發工作的。當時Paradox依舊希望繼續製作這款遊戲,所以在尋找新開發商時找到了他們。同時The Chinese Room也認為接手《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》是他們躋身3A遊戲開發領域的好機會,作為以敘事見長的他們,《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》似乎是個大好機會。

不過,丹·平克貝克也表示他們對於《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》並不看好,因為他們很疑惑自己真的要製作《避世血族》的新作嗎。因為他們既沒有足夠的時間,也沒有充足的預算來打造這個經典遊戲的續作。初代《吸血鬼:避世血族》誕生於世紀交替那個遊戲發展的黃金時代,與《浩劫殺陣》、《莎木》誕生在同一時代。那個時代充滿各種野心勃勃的創新,而如今這種冒險的模式已經行不通了。如果依舊強行復刻當年的傳奇是註定徒勞的。

丹·平克貝克稱當時開發團隊在有限的時間與預算下無法打造出《惡夜獵殺血族2》,也做不了《上古卷軸》,但是他們可以做出《恥辱》那樣不是RPG也不是開放世界,但是保持緊湊並忠於世界觀的體驗。在敲定開發方向之後,他們便開始給遊戲項目里那些錯綜複雜的優先事項解開死結。同時他認為就算更名無法扭轉如今《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》的評價,但是最起碼能夠避免《吸血鬼:避世血族》系列粉絲因高期待而導致的落差感。







