雖然我覺得現在人們給遊戲分類的時候,有點濫用「溫馨愜意」這個詞了,但如果你讓我用一個其他詞來形容我玩《勇者鬥惡龍》時的感受,我還真找不到更合適的。
簡單直白但是很有滿足感的回合制戰鬥,配上景色優美的奇幻世界,以及王道的「英雄之旅」故事,造就了一種讓我一直都感到非常舒服的傳統 RPG 體驗。因此,在參加最近的《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》搶先試玩活動時,當我有機會用 PS5 或者 Switch 試玩的時候,我毫不猶豫地選擇了一屁股坐進沙發,舒舒服服地用 Switch 掌機模式遊玩。
Switch 玩家們可以放寬心:《勇者鬥惡龍 3》在這台邁入高齡的任天堂主機上運行得很流暢,畫面也很精美。Square Enix 的其他幾部 HD-2D 遊戲,比如《歧路旅人》和 《狂飆騎士》,都非常適合在睡前玩一會兒,而《勇者鬥惡龍 3》似乎也符合這個傳統。
此前我們看到的重製版情報,都著重介紹了忠於 FC 原版遊戲的地方,而我這次試玩到的一個小時,則是聚焦於重製版加入的全新內容。目前為止,我對這些新內容感到非常滿意,它們帶來了新的樂趣,但沒有破壞原版的風貌。
我首先體驗了一下重做後的「怪物競技場」,在這裡,你可以派遣你在遊戲中收服的怪物參加比賽,與其他怪物隊伍進行戰鬥。在原版《勇者鬥惡龍 3》中,你只能下注預測戰鬥的結果,但在重製版中,你可以自己參賽。幾十年來,收集怪物一直是「勇者鬥惡龍」主系列和「怪獸篇」衍生系列的重要元素,看到這個傳統得以延續,讓我感到很是欣慰。
我派出了一支由史萊姆、霍伊米史萊姆、獨角兔組成的預設隊伍,但很明顯,這個模式是為玩家們在遊戲中自己收集到的怪物設計的。在怪物競技場的比賽中,你不能直接為怪物下命令,而是要從四種行動方針之中選擇其一,包括:全力攻擊、見機行事、注重治療、不消耗 MP。
在開始的幾局裡,我讓霍伊米史萊姆專注於治療隊友,由史萊姆和獨角兔負責輸出,但在我意識到這場戰鬥已經勝券在握之後,我就讓整個隊伍全力攻擊。這個怪獸自走棋模式似乎是個不錯的消遣,我能想像到我經常來這裡調整隊伍、參加比賽的畫面。
在觀看我的隊伍進行戰鬥時,我被敵人的模型迷住了。在重製版剛公布之時,我就覺得《勇者鬥惡龍》與 HD-2D 風格是天作之合,而在親眼目睹之後,我更加堅定了這種想法,這些經典敵人和 Square Enix 的迷人畫風搭配在一起,讓我越看越喜歡。在我看到的第一場戰鬥中,敵人中的毛蟲怪有著非常細緻的等待動畫,身體不停地前後晃動,而在進行攻擊時,它會扭動整個身體,這樣的畫面讓回合制戰鬥顯得更加生動。
Boss 的模型也非常精緻,例如我遇到的「甘達坦」和他的小弟們。我在香帕尼塔的塔頂遇到了他們,爬塔的過程是經典的暗雷迷宮,迷宮中充滿氣質。在這裡,戰鬥系統的靈活性給我留下了深刻的印象。
還記得我剛才提到的,怪物競技場裡的四種行動方針嗎?在《勇者鬥惡龍 3》的標準戰鬥中,這幾個方針仍然可以使用,同時還增加了一個「遵循指令」的選項。這意味著,在迷宮中遇到弱小敵人時,你可以讓四名隊伍成員全力進攻,從而快速、輕鬆地掃蕩敵人,而在遇到具有挑戰性的 Boss 時,你可以親自作出每一個決定以避免翻車。
再加上你隨時都可以加快戰鬥速度,這使得戰鬥體驗非常舒心,強化了我剛才提到的溫馨愜意感。在那些只需幾秒就能解決的戰鬥中,我可以當個甩手掌柜,享受經驗值唰唰上漲的快感,而在爬到塔頂面對 Boss 時,我想要親手完成挑戰。
選擇親手操作也是一個明智之舉,因為這場戰鬥當真是險象環生。我不得不讓僧侶治療了很多次,而主角和魔物大師(重製版中加入的新職業)承擔了打輸出的重任。在甘達坦終於倒下之後,我如釋重負地長舒了一口氣,這種體驗讓我迫不及待地想要趕往下一個迷宮,去挑戰下一個強大的 Boss。
我還想夸一下重製版的隊伍自定義功能。在原版《勇者鬥惡龍 3》中,隊友只有職業的區分,沒有其他個性,但重製版為「露依妲酒館」提供了新的功能:你可以在酒館裡設計隊友,包括他們的職業、名字、外表、發色和聲音。雖然選擇不多,但足以讓我捏出一個和我自己有幾分神似的角色,滿足了讓我也成為小隊一員的願望。我猜玩家們肯定會在自定義隊伍的過程中收穫不少樂趣。
《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》將於 11 月 14 日登陸 Switch、PS5、Xbox Series X|S、PC,此外《勇者鬥惡龍 1&2 HD-2D 重製版》將在明年推出。