看到《肉丸烹飪:盛滿快樂》封面形象,第一印象,這不就是中華小當家嘛,果不其然是一款以肉丸店為主題的模擬經營遊戲。玩家將從奶奶手中繼承一家在庫羅尼庫小鎮老店,每天開門滿足客人的古怪要求,與性格有點小缺陷但十足可愛的角色打交道,手動微操肉丸美食的誕生,用美食給鎮上居民帶來幸福。說的很好聽,實際上這個鎮子是異食癖聚居地,肉丸還是不如撒尿牛丸名字來的響亮,玩家這是做善事治病呀。

鮮明的卡通風格,色調鮮明且富有親和力,從店內裝潢到餐具選擇都傳達出一種舒適放鬆的就餐氛圍。從打開鍋蓋下肉丸麵條,到切配菜加調料,最後盛到顧客面前,每一步都需要玩家親自動用勤勞的手指進行操作。這些看起來需要重複勞作是同類經營遊戲的痛點,特別是《沙威馬傳奇》玩著手感覺都不是自己的了,但在這款遊戲中並不是最大的難題。

如何理解並服務稀奇古怪想法的客人才是遊戲最頭疼的,每次的要求都讓我感覺自己看不懂中文。你不喜歡辣椒,我不加就是,但餃子湯你不要湯要干拌,人話?讓我想起以前刷到的「老闆來碗麻辣燙,記住不要麻也不要辣也不要燙,別放肉我不吃葷我怕胖」我給你個碗自己端著喝西北風吧。

玩家只能儘量優先滿足主要菜品的條件,確認什麼東西不能加,最後再來對味覺進行調整,能用醬油醋辣椒醬的調料解決最好,只需蜻蜓點水意思到位就行,配菜和煎炸就需要操作精力了。我經常因為閱讀理解花費腦力,導致最後忘加湯忘加筷,好在遊戲的判斷比較寬鬆,完全滿足的紅臉和差一條件的黃臉收益差不多,但如果差更多客戶就會要求退錢,成本就白白付出了。
為什麼要說顧客有異食癖呢,除了要求的條件中,其他的內容是無所謂的,比如要求特咸,那麼為了達成這一條件,我要放好多次醬油,同時這個面還特甜,這樣的食品正常人肯定吃不下,可顧客吃的兩眼冒光說要的諾貝爾獎,怕不是鹽量過腦中毒了。

第二個證據就在遊戲關鍵環節食神對決之中。玩家需要與搖滾主廚絲黛拉等強勁對手正面交鋒,評委和觀眾也會帶來奇怪的要求,玩家需要滿足苛刻的條件才能在比賽中勝出。相比日常烹飪,對決中的材料挑選更為自由,理論上為了評委的滿意度,每個回合都加鹽端上去也是可以獲得滿分的,這不是異食癖是什麼。
由於遊戲難度偏低,我只要不是被敵人助手限制食材,滿分輕輕鬆鬆,小遊戲qte有手就行,排名廚師卻連個黃色的較好都收不到,你們小鎮這個餐飲水平,怕是和英國有的一比。對決比較簡單還有一個原因,就是給的食材都是滿的,不像日常經營需要自己解鎖,公平公正?

公平公正就是笑話了,隨著逐步推進劇情,背後的故事也露出了水面。遊戲將家族情感傳承與小鎮人際關係融入經營流程中,與小鎮居民建立聯繫的過程讓經營目標充滿了情感共鳴。就如史提夫周曾說過,只要用心,人人都可以是食神。而在奶奶遺留的食譜中,最神秘的終極食材是友誼。主角不僅遺傳了奶奶的肉丸店,還同樣特工出身,棄特從食,為了將幸福帶給大家而努力。
而最終boss竟然是評委台上常客,美食大亨,為了利潤不擇手段,還惡意操控比賽,劇情殺玩家一次。很顯然是取材《食神》的走向,肉丸就是撒尿牛丸。

遊戲流程也很經典,店鋪升級,購買新食材,創造新食譜,休息日和朋友出去玩聊聊天。但很可惜,遊戲體量以及數值節奏,帶來了很大的遺憾。看著好多食材和裝飾,想著怎麼也能玩一天,在肉丸店上班不到八小時就結束了,還是因為等劇情。
玩經營遊戲肯定想著賺大錢,然後升級,填滿全圖鑑,狠狠交朋友談戀愛對吧。為了賺錢稀奇古怪的要求忍了,但後面加燒烤加飲品整個操作戰線太長了,用勇哥的話來說,搞那麼多品人根本顧不過來,備餐壓力都大,導致我根本不願意解鎖更多食材和食譜,錢賺的也差不多。

開局提示碗要用拖動操控更恐怖,還好左右鍵也可以在多個操作台前切換,但都要按一下不能一鍵到底。賺錢打工,前期忍了就算了,操作台升級竟然只減少等待時間,玩家的操作成本依舊沒有改變,少等兩秒有意義嗎?
特別在聲望滿級以後,食材也買齊了,經營又不能跳過要等劇情觸發,必須每日進行無意義操作。好在遊戲有休息日快進功能,但休完也要強制經營。最後我發現聲望滿級不掉,一個肉丸麵條就能強行提交,退錢就扣,付出不到一塊的成本可以跳過顧客不折磨自己,才堅持打到結局。我有錢之前受氣,有錢後我還受氣不白有錢了。

優點
角色鮮明可愛,故事完整感染力強
做美食看著顧客笑容就是開心
操作簡單沒有難度,奶奶來了都能玩
缺點
購買食材只會帶來操作負擔,缺乏正反饋
強制經營,後期無意義流程
內容簡短,深度不夠,銜接不夠平滑






