你以為弗利薩變身是突然開掛?錯了!這哥們兒打娘胎里就帶著滿配裝備,只不過系統提示「當前等級不足,無法解鎖」。想想看,剛落地就能把星球轟出隕石坑的幼體,要是不搞個分級封印,怕是剛學會說話就把老家拆了。弗利薩三次變身、古拉四次變身,這可不是拍續集湊集數,而是人家種族自帶的「戰力進度條」——初始攻擊力越高,能解鎖的形態就越多,妥妥的「氪金玩家」設定。
再看賽亞人,擱那兒吹「越古老越強」,結果齊爾德用實力打他們的臉:兒子比爹厲害怎麼了?冰凍惡魔族玩的是「反向進化」,從齊爾德到弗利薩,那不是戰力滑坡,是人家把祖傳的封印系統升級了!就像人類從翻蓋手機換成智能機,看著外形沒變,內在性能直接翻倍。這封印也有副作用,好比給跑車裝了限速器,雖然防止了幼體失控,但也讓老祖宗們的潛力沒法全開——齊爾德要是能解鎖全部形態,怕不是要讓宇宙抖三抖?
當年巴達克看到齊爾德第一形態,心裡估計犯嘀咕:「這哥們兒咋跟我老對手長得這麼像?」結果一動手才發現,人家沒解鎖變身就已經能把他按在地上摩擦了。為什麽?看看達爾就知道,賽亞人靠瀕死強化刷戰力,巴達克就算經過幾次重傷恢復,常態戰力也就2萬到3萬,開了超賽50倍增幅,頂天150萬。可齊爾德呢?人家打他就跟大人打小孩似的,1分鐘解決戰鬥,換成弗利薩打1.2億戰力的對手還得10分鐘,這差距比學霸和學渣的分數差還誇張,妥妥的15倍碾壓局!
有人說齊爾德沒變身就是弱,可別忘了,人家生理結構跟弗利薩不一樣啊!弗利薩需要封印是因為身體扛不住高戰力,齊爾德沒封印卻能保持幼體形態,說明人家天生就有「神級軀體」,根本不需要限速器。就像人家開的是坦克,你開的是小轎車,看著都四個輪子,防禦力能一樣嗎?
老有人說超賽巴達克戰力100萬,可齊爾德輕鬆碾壓他,難道齊爾德就得上百萬?拉倒吧!真要這麼算,弗利薩第一形態53萬咋解釋?別忘了,齊爾德沒解鎖變身,戰力增長全靠「自然發育」,在遠古時期能量環境有限的情況下,能達到50萬到80萬就已經是「天花板」了。這就好比在沒有WiFi的年代,手機續航能撐一整天,你不能拿現在5G手機的性能去要求它。
冰凍惡魔族玩的是「穩健發育流」,靠封印慢慢解鎖戰力,就像打遊戲先刷小怪攢經驗,穩紮穩打;賽亞人則是「作死流」,靠瀕死刺激爆發,跟賭徒差不多,贏了血賺,輸了就涼。你說哪種好?冰凍惡魔族雖然前期看著不咋地,但勝在安全,不會突然翻車;賽亞人看著刺激,可一不小心就把自己玩脫了——達爾不就經常被揍得灰頭土臉嘛!
說白了,齊爾德根本不是弱,而是走在了進化的前沿。他那未解鎖的變身能力,就像給後代留的「遺產大禮包」,弗利薩能成為宇宙帝王,少不了他爹打下的基礎。那些盯著數值說他弱的人,就像只看手機像素就說手機不好,根本不懂背後的技術含量。冰凍惡魔族的封印體系,可是人家種族生存億萬年的智慧結晶,齊爾德就是這體系的「先驅者」,值得respect!
下次再有人說齊爾德是戰五渣,你就把這些數據甩他臉上:人家不是弱,是把大招藏起來了;不是進化失敗,是給後代鋪好了路。這宇宙里的種族進化,從來都不是簡單的數值比拼,而是一場充滿智慧的生存博弈。你說,要是齊爾德當年解鎖了全部形態,弗利薩還能在宇宙里橫著走嗎?來留言區聊聊你的看法!