Xbox遊戲工作室掌舵人克雷格·鄧肯近期在專訪中分享了對《神鬼寓言》重啟作的深度體驗感受,並盛讚其RPG品質達到全新高度。

鄧肯尤為讚賞遊戲中創新的「動態人口系統」——該系統驅動著約1000名NPC的互動生態,每當他深入思考這一機制如何豐富遊戲世界的真實性與沉浸感時,都不禁感嘆「令人震撼」。
他特別指出,開發團隊Playground Games延續了《極限競速:地平線》系列中「追求卓越」的匠人精神,此次將這種理念融入《神鬼寓言》的革新中。通過親自體驗戰鬥系統與動態人口互動,鄧肯稱讚團隊「以現代技術重構經典RPG核心」,並預言本作將憑藉高度可分享的內容設計,為玩家帶來「非凡的RPG體驗」,激發無窮創造力。

儘管該系列歷史上曾因過度宣傳引發爭議,但此次鄧肯的積極評價與近期實機演示引發的經典作品玩家回流潮形成有力呼應。在《星空》之後,這款由微軟第一方工作室打造的奇幻RPG,或將成為Xbox在本世代角逐角色扮演市場的關鍵王牌。
遊戲計劃於2026年秋季登陸Xbox及PC平台,引發廣泛期待。






