這事說來神奇,一款在前幾天剛剛發布首曝正式PV的二游,玩法沒說,劇情也不知道,八字沒一撇,頂多就是放了幾張角色圖——卻引發軒然大波,慘遭中日韓三國玩家的全面聲討。官號嚇得連夜刪掉百萬播放的PV,在社媒上連發謝罪公告拼死滑跪。

過去的這一星期,但凡有關這遊戲的話題,無論哪裡的討論都充斥著戾氣。

而更神奇的是,中日韓三個國家的玩家被惹怒的理由——竟然還完全不一樣。
這遊戲干什麽了?招惹誰了?它是怎麼只用一條PV,就一次性碰了三個國家玩家逆鱗的?
其實這事積怨已久。
前幾天短訊就介紹過,由新成立遊戲工作室Dynamis One開發的新遊戲《Project KV》,在經歷一番倒計時預熱後,於9月1日18點正式公開了官方網站與新PV。
從官網公開的圖片來看,本作是一個主打「懷舊風」的,以學園為舞台的作品。其中充斥著諸如古建築、老式電線杆、紅葉、水手服,太刀(KATANA)等比較「昭和」風味的審美要素。


而PV內容本身不多,長度僅幾十秒,簡單展示了一些概念美術和角色資訊,也透露了遊戲的基礎配樂風格。



每位角色都各有特色,不挺好的嘛。不過雖然路人玩家可能沒看出什麼端倪,但常玩二游的朋友一定會發現不對勁了:
這些玩意怎麼咋看咋像《蔚藍檔案(Blue Archive)》?

不為什麼,畢竟目前已知的《KV》的所有開發成員,全都是來自《蔚藍檔案》的原班人馬——而且主創還是從《蔚藍檔案》項目中「離職」的核心員工。
《蔚藍檔案》(下稱BA)是一款於2021年2月4日上線的韓國二次元手遊,國服也在2023年8月3日上線。遊戲本身是一款以「青春」為主題的校園群像劇——在名為基沃托斯的學園都市中,玩家扮演唯一的老師,與各個學院勢力(相當於這世界觀中的國家)的手持槍械的學生少女們展開的輕鬆明快的正能量故事。
作為一款非常「原教旨主義」的二次元遊戲,《蔚藍檔案》憑藉特色鮮明的美術與劇情風格創下了相當亮眼的成績。不過比起收入或流水之類的證據,從日本Comic Market中BA主題的作品壓倒性數量,反而更能看出來BA在玩家心中刻印之深,這也許才是一款二游有多深入人心的最有效證明。

(C104攤位主題統計,BA數量穩居首位)
而擔任《KV》PV所公布的幾位角色的畫師,只要玩過《BA》的人一眼就能看出來是誰——Mx2j,DoReMi等人。

可以看出,兩邊的角色身份都是「學生」,《BA》的主題色主打青春的「藍」色,《KV》則主打懷舊復古的「紅」色。《BA》的角色們都手持槍械,可《KV》的角色們都手持「刀(KATANA)」。《BA》學生頭上都有光環,而同樣《KV》角色頭上也都有環狀物。而兩款遊戲僅從美術概念宣傳圖也能看出高度的一致性:天空中圓形的雲線,對比度高的空靈景色撞色,大片大片注重塑造氣質的建築與空間感:


(KV天空中的圓形雲線,泛黃的懷舊色調)

(BA中標誌性景色天空圓環)
《BA》的主舞台「基沃托斯」是一座「學園都市」,而《KV》官網也寫到主舞台「卡皮拉」是一座「學寮都市」。
《BA》的學生們根據各自參加的學校社團或組織被分化為一個一個勢力,例如「補課部」「溫泉開發部」「風紀委員」等等。同樣《KV》中的學生勢力也以各自的「寮」劃分,例如「湯之岡」「里之官」「心技館」「萬葉秀」等等,而且都設計了各自的icon:

(溫泉相關)

(陰陽師之寮)


(書蟲聚集地)
就連玩家的身份也非常類似——在《BA》中,玩家是一位「身無分文的老師」,遊戲開始就被孤零零地拋在了基沃托斯的世界中,一問三不知。而在《KV》中,關於玩家的身份,官網寫下了這麼一段話:
然後,某一天。
在卡比拉的中央車站,隨著你睜開眼睛,故事開始了。
你一隻手握著壞掉的便攜遊戲機和幾個代幣,另一隻手握著那由他鐵道的無限期定期車票。
「等你好久了,吾之師喲」
是的,玩家也是一名「師」,而很大概率是「師父」「導師」之類的身份。
同樣,BA中充斥著各種基督教設定,而KV的宣傳文本(諸如「那由他」車站等)使用了不少佛教用語。我懷疑KV的角色光環很可能就會是佛教中佛光之類的設定衍生。
再加上,PV中這位紅髮角色,實在是一眼讓人幻視隔壁的伊呂波。

這下各位應該能夠理解《KV》和《BA》究竟有多相似了。
僅就《KV》目前放出的素材的美術質素來看,遊戲想要展現的主題「懷舊」「日式審美」等要素,已經淋漓盡致地傳達乾淨了。在當下二游花里胡哨的美術卷逼市場中,KV確實仍然具有極為強烈的辨識度,客觀而言是非常優秀的「首曝」表現。
但錯就錯在,它太BA了——很多路人玩家直接就以為KV是BA的衍生作或續作定位,以至於連《蔚藍檔案》現任製作人金用河都專門在推特轉發了「KV與BA世界觀毫無關係」的推文,算作是一種「澄清」或「闢謠」。

而KV的製作人「朴炳林」,原是BA開發團隊 MX 工作室的核心主創之一(開發副總監&製作人),在今年四月離職後成立了新公司Dynamis One,據稱他一併帶走了BA內部約20位成員,包括劇本isakusan(梁主寧,BA的原劇本總監,負責過BA好評如潮的伊甸條約和終章等劇情)。僅僅離職四個月後,他就與這群從BA拉來的小夥伴一起作出了新作KV的PV。
(傳朴炳林離職從BA團隊帶走了約20人)
對於韓國玩家而言,這是一次妥妥的「背叛」。
(哭爹塔精神)
他們認為朴炳林離職的原因是「創作受限」和「金錢糾紛」,正當玩家以為他要去追求自我創作搞大新聞了的時候,僅僅才四個月不到,他們竟然搬出一個幾乎與BA一模一樣的KV出來,顯得幽默到極致。許多玩家用「不負責任的大人」這句與BA主旨相反的話來諷刺KV的現狀。

而近期《BA》新劇情新立繪表現出來的頹勢,也被許多韓國玩家歸咎於朴炳林帶人出走一事。Mx2j這位畫師首當其衝:

(BA的新角色旗袍瑪麗娜和KV的香織的立繪質量對比,就被玩家認為是畫師Mx2j偏心KV而敷衍BA的證據)


正在韓國人厭惡於「遊戲似乎成為了骯髒大人們辦公室鬥爭的延伸戰場」時,另一方面,日本人憤怒的點卻與這些問題統統無關——
日本人生氣的是,KV在「摧毀同人精神」。
這又是怎麼回事呢?實際上在9月1日KV官網公布的時候,每一個進入的訪客都會先受到一個強制彈窗,內容是由KV幾位STAFF(畫師DoReMi,Mx2J,梁主寧,音樂人Mitsukiyo)組成的同人社團將要參加C105的宣傳。

同樣,最開始版本的PV也會放出這份同人社團宣傳。
日本人認為,這是一種「官方下場插足同人宣傳」的不公平表現。無論同人社團成員是不是官方成員,他們都是在借用「官方」的影響力來為自己的作品做宣傳,而且這甚至還是一部並未上線的、只有PV的空殼遊戲,一方面這對其他的同人社團並不公平,另一方面將最講求創作精神的「同人」當做為自己遊戲的宣傳手段也讓「同人」二字帶上了銅臭味。
很快官方立刻下場滑軌,撤掉了官網的宣傳彈窗,也刪除了已經達到百萬播放的PV影片,重新換源成了剔除同人廣告的版本,但仍舊落得一地雞毛。





(官方連發近10條推特道歉)
那麼中國玩家在炎上些什麼呢?
和義憤填膺的日韓玩家又不一樣——中國玩家的憤怒方向是我們最常見的——「好似開香檳」。
儘管破事一堆,但國人玩家在國內各大手遊接連不斷的高強力節奏下,早已百毒不侵,養出了一副成熟的精神防禦網。無論日韓玩家鬧得多大,國內大多數玩家的感想不外乎幾個字:「哈哈,好似,好似」,甚至玩起了黑悟空梗。



至於緣由,我想在座混跡過各大二游圈幾十年的各位一定心知肚明。
無論如何,這場鬧劇還遠遠沒有結束。KV用一己之力向我們展示了平時很難看到的,用於研究不同國家玩家之間的「文化差異」與「認知差異」的經典案例。也許對以後的二游來說,這場風波會化作知識,成為行業競相學習的「宣發避雷教科書」吧。
不過有一點是值得讚揚的,就是KV並不吝嗇對澀澀內容的輸出。10w關注紀念時,官方表現出了與偏保守的BA官方不同的激進態度——他們真的願意畫直球澀圖。


這幾張圖也得到了日韓網友的支持,畢竟瑟瑟面前人類真會放下爭吵。如果能保持下去,可能真就翻盤大勝利了。