晚啦!棒槌。
棒雞遊戲總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)在新發布的博文中承認,玩家群體過於小眾,恐怕難以長期發展。主要問題是遊戲學習難度過高,時刻緊繃,「很難找到放鬆的時候」,玩遊戲賽過上班。
因此,第二賽季將引入更輕鬆的休閒玩法:「自從被扔在神秘而危險的天倉五IV殖民地以來已過了近三個月」,齊格勒寫道,「我們非常感謝玩家社群,正因為有你們,我們才堅持下來,對你們的感激難以言表。」
「我們希望為玩家提供更全面的遊戲體驗,適合多種心態,既有緊張刺激血脈飆升,也有放鬆身心休閒一刻;既可以揮汗如雨,也能閒庭信步,獲得更多新穎玩法。因此,在第二賽季中我們將嘗試兩種新模式,在賽季初期導入更側重PvE同時輔以少量PvP的新玩法,在賽季中後期則探索另一種純PvE玩法,側重於小隊成員合作完成目標。」

與此同時,棒雞也知道賴以安身立命的PvP玩法才是硬核玩家的最愛,這把刀子不能丟:「我們還將測試其它機制的效果,比如純PvP玩法,這些機制有可能應用於之後賽季,成為遊戲的保留節目。」
齊格勒許諾會在第二賽季增加倉庫最大容量,引入新的疾行者外殼與新武器裝備,為外殼屬性進化路線提供更多選擇,並加快疾行者與陣營等級的提升速度。棒雞還在測試一張「以外星元素與精神控制減益為特色」的新圖,但進度顯然無法趕上下月2號啟動的第二賽季。
此外,開發單位還在研究新的撤離方式,將撤離風險與所攜帶的戰利品數量掛鉤;為遊戲追加來自鯨魚座τ星以及更遙遠星系的敵人,大小都有;為武器庫增添新的電能武器,並大改新手引導與合約系統。這些內容將在第二賽季之後逐步實裝。

喬·齊格勒的夢想一直延續到第五季,屆時將實現PvPvE世界大融合:







