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《逃脫學院 2:再返校園》評測:超絕本地化加持的開放世界密室逃脫

2026年11月15日 首頁 » 遊戲速遞

去年有《密室逃脫模擬器2》,今年有《逃脫學院2》,這兩個系列真的是攜手並進共創輝煌啊,二者甚至還共同推出了捆綁包,喜歡3D情景解謎的玩家真的過年啦。

逃脫學院2再返校園評測超絕本地化加持的開放世界密室逃脫

《逃脫學院2:再返校園》延續了前作的設定和玩法,玩家將再次深入這所滿是秘密的學院,在幾名逃脫大師的指引下學習,挑戰製作組精心打造的謎題。

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學院裡到處都是和謎題有關的元素,比如隨處可見的鎖形標誌和鑰匙標誌,大到校長辦公室的落地窗、小到欄杆上的孔洞等皆是如此,這裡有著形形色色的同學,有時刻跑步鍛煉的、有嚷嚷著要與主角一爭高下的、有到處拉票的、有靜心學習的,整體塑造出了一個氛圍相當濃烈的校園,玩家很快就能融入其中。

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遊戲引入了兩大資源系統,分別是學分和逃脫幣,前者尤為重要,是打開校園各處鎖定的門的必要條件,只能通過主線流程獲得。

後者的獲取途徑就比較多了,探索校園的邊邊角角就能找到,像什麼窗台邊、馬桶里、花盆裡總會來那麼一兩張,完成支線任務的話則能獲得更多,逃脫幣還可以用來購買東西或是解開捷徑,總之用途很廣。

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相比《密室逃脫模擬器》系列,本作一個最大的特點就是完整的劇情了,玩家將從買票候車開始,歷經入學考驗與一系列課程,期間可以自由探索龐大的學院,和老師與同學們互動,或是尋找支線任務和隱藏在各處的秘密。

具體玩法方面需要玩家仔細探索當前場景,只要是滑鼠放上去能高亮的物體最好挨個互動一遍,此外貼在牆上的告示、紙張之類的也要多留意。

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需要注意的是密室類場景是有時間限制的,比如剛進校園時的突擊測驗,一邊是越來越近的倒計時、一邊是帶有尖刺和警報的天花板,成功的營造出了緊張刺激的氛圍,給人的感覺不快點找出線索就要噶在當場了。

其實遊戲整體的難度是比較適中的,只要找對了思路很快就能解出來,實在想不到思路的話也沒有關係,遊戲打造了強大的提示系統,按下後便會給出詳細的步驟,對於不喜歡卡關半天的玩家來說非常實用。

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謎題設計方面突出一個多種多樣,有匹配顏色和圖案的、有根據線索推測角色的、有從特定角度觀察場景的、有使用道具進行解謎的。

有趣的是,涉及到字母和文字之類的謎題都有很不錯的本地化表現逃脫學院2再返校園評測超絕本地化加持的開放世界密室逃脫,比如進入校長塔樓的密碼就是一組中文的拼音,這裡還能接觸到以漢字組合來打開的鎖,給人的感覺非常好,不過部分較短的謎底也更容易直接窮舉出來,好在影響的不是很多,無傷大雅。

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另外遊戲還將解謎融入了日常活動中,比如在自助售貨機處購買東西就需要進行特別的數獨解謎、入學時購買幾本教學書時也需要從書本封面資訊推測出對應的密碼。

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整體來說《逃脫學院2:再返校園》的表現還不錯,劇情和謎題頗具趣味性,難度適中,還有提示系統和休閒模式可以選擇,畫面表現稍微普通了點,角色立繪還挺有風格,3D建模就比較一言難盡了,好在解謎過程中接觸最多的場景是沒問題的。

如果前段時間的邏輯解謎大作《沉星之序》對不上胃口的話,那麼這款更強調互動和探索的第一人稱3D解謎遊戲可能更適合你。

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優點:

 1.難度適中,有提示系統,適合多數玩家

 2.開放式校園設計,玩法更加自由

 3.謎題本地化程度很高,誠意滿滿

缺點:

 1.角色建模普普通通

 2.合作模式內容和單人劇情無任何差別

 3.有點輕微的暈3D感

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