
在SEGA發布的採訪中,世嘉執行董事Ohashi Osamu被問及音速小子未來將如何發展。Ohashi提到了該系列超越瑪利歐的目標。他指出世嘉是如何尊重瑪利歐,但卻從未真正實現超越他的目標。公司不僅希望全世界玩家都玩《音速小子》,還希望電影能做得更好,讓音速小子出現在環球影城。
「簡單地說,我想超越瑪利歐。《音速小子》是一款最初是為了與《瑪利歐》競爭而開發的遊戲,但它仍然沒有實現這一目標。我們的目標是趕上並超越瑪利歐,因為我們尊重瑪利歐。我希望全世界的人都能玩這款遊戲,包括日本,就像《瑪利歐》一樣,我希望這部電影比《超級瑪利歐兄弟》更受歡迎。我希望環球影城也能創建一個「音速小子區」。這是我們對那些熱愛音速小子的人的目標。」
另外世嘉公布旗下遊戲最新銷量數據,《音速小子》全球賣出16.6億份,成為世嘉當之無愧的招牌遊戲。《人中之龍》和《女神異聞錄》取消PlayStation獨占後,人氣和知名度越來越高,銷量成績也很不錯。
以下是其他部分遊戲的銷量:
·音速小子:16.6億
·噗喲噗喲:3900萬
·櫻花大戰:580萬
·人中之龍:2130萬
·真女神轉生:1920萬
·女神異聞錄:1770萬
·夢幻之星:1000萬
·全面戰爭:4340萬
·足球經理:3020萬
·初音未來 -歌姬計劃-系列:2400萬
·北斗神拳:854萬
·VR戰士:1880萬
·鎖鏈戰記:2600萬