看過《天才麻將少女》等麻將動畫的阿宅,大部分對日麻很熟悉,這次的1月新番也有一部麻將的原創番,它就是《碰之道》。
看名字就知道是麻將番,你是不是也是這麼想得?追完3話後,緣葉就發現這完全不對勁,不打麻將只過日常?
一、太日常
《碰之道》第一話播出的時候,是很有人氣的。大部分人物的表情包都是《鬥牌傳說》等動漫中的表情包,給人的感覺就是有喜感,並且很容易get到點。
但隨著動畫的播出,我們發現了一個問題:這動畫的劇情是真的坑,完全就不是在打麻將,而是在過日常!動畫中偶爾出現的梗圖還有看點,但隨著動畫更新,表情包的梗圖越來越少,看著就沒什麼意思了。
看到這裡想必你已經懂了吧?《碰之道》完全就是一部浪費時間的坑爹新番。
二、中國遊戲公司打廣告
坑爹是坑爹了一點,本來還打算棄坑的,但在第四話出了個「熱門」:《雀魂麻將》居然在動畫中用了整整一話打了個廣告。
《雀魂麻將》是一款由貓糧工作室開發的日本麻將遊戲,於2018年6月8日發布。這款日麻遊戲在在國內也有很多人在玩,就拿緣葉認識的人來說,也經常看到它們的胡牌圖片。
好玩不是重點,重點在於《雀魂麻將》這手遊是中國公司製作的!是的,你沒看錯,貓糧工作室屬於中國,所以緣葉在看到這動畫的時候,第一反應就是中國老闆很有遠見啊,直接製作(打廣告)了一集動畫來宣傳,看著特別有意思。
三、人設也太「普通」了
除去《雀魂麻將》這個點外,緣葉還發現了一個有趣的地方:裡面的角色也太好看了吧?每一個角色都很頂,這會不會也太「普通」了一點?
你們看看這上面的四位角色,看著就知道特別好看。這讓緣葉直接想起了《天才麻將少女》這部老動畫(目前漫畫還在更新),你們看原村和就是打了十年麻將後身材都變好了。所以啊,緣葉對比了一下《碰之道》和《天才麻將少女》後,發現在人物的人設上下點功夫的話,阿宅還是會追一下這部新番的。
原村和十年麻將變化
就比如各位阿宅也希望自己的身材變好的話,也一定要多打麻將(鍛煉身體)啊。啊呸~
四、會有新梗?
身材是鍛煉出來的,但回到《碰之道》動畫質量本身。
如果它的主要內容是打麻將的話,想必看得人反而多些,但到第五話為止全部都是日常的話,看著並沒有那麼有趣。而且都到第五話了,人物們的表情包並沒有增加很多梗圖,這就導致這番的人氣必然低迷。
就算「聯動」了《雀魂麻將》和《鬥牌傳說》等梗,但內容的無聊程度太低了,導致觀感並不好。如果後期動畫中能多多增加些新梗和新表情包,或許在動畫播出後還能得到幾個「熱門」。
再加上動畫在質量上也一般,導致人氣並不會特別好。以目前的情況來看,都沒幾個人來安利它呢,太可惜了。