《女神異聞錄3:Reload》並非Atlus此前所承諾的「完整體驗」。在Fami通的採訪中,《女神異聞錄3:Reload》擴展通行證總監和創意總監解釋了為什麼開發「後日談Episode Aegis」如此困難,以及為什麼它必須從遊戲本體中刪除。
創意總監和田說:「為了使重製成為現實,必須克服很多困難,遊戲主項目一開始就面臨挑戰。因此,我們不得不放棄重製《Episode Aegis》。」 直到《女神異聞錄3:Reload》公布後(並且開發團隊得到了廣泛的支持),Atlus才決定重做後日談。
「由山口拓也導演領導的開發團隊只專注於主線故事的發展,所以幾乎沒有任何資源可以投入(後日談)。」「我幾乎沒有空閒的時間,但我想如果有機會的話,我可以回到導演的崗位上繼續工作。但是有一天,我從公司的另一個團隊那裡得到消息,說也許可以從那裡指派一名有導演經驗的員工。」
擴展通行證總監橋泉因此上任,但他並不是開發團隊的一員——這顯然很不尋常,和田表示,「我們非常需要人才,所以我們必須破例。」
雖然付費DLC並不罕見,但問題在於和田在幾個月前在接受Gamerwk採訪時的曾表示:「粉絲們可以放心,《女神異聞錄3:Reload》提供了完整的體驗。」(來源:pcgamer)