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IGN《1348:聖誓》評測:4 分

2026年03月31日 首頁 » 遊戲速遞

憑藉靚麗的風景、出色的配音以及復原歷史的戰鬥動畫,《1348:聖誓》的開場部分給人留下了很好的第一印象,仿佛預告了一場大膽、精彩的冒險,然而它完全無法兌現這種期待。《1348:聖誓》很快就會拋棄那些有趣的劇情元素,只用膚淺而粗糙的戰鬥和關卡結構來支撐大部分遊戲體驗。就連原本是加分項的畫面也被各種 bug 和故障拖累,使得整個遊玩過程變成了一場苦修。

IGN《1348:聖誓》評測:4 分

《1348:聖誓》的故事以黑死病時代為背景,玩家扮演年輕的遊俠騎士埃塔,為了拯救好友比安卡,埃塔踏上了一場充斥著血腥與殺戮的冒險。然而這個故事講得一團糟。

總的來說,背景設定很簡單:比安卡家境貧寒,父母無力繼續撫養她,於是決定將她送往修道院,但在出發前,他們的村子遭到洗劫,比安卡也被劫匪綁走,然後埃塔便踏上了追殺匪徒、救回比安卡的冒險。

在 5 小時流程的大部分時間裡,劇情都是作為一個「英雄救美」故事來展開,不過人類歷史上最接近於「後啟示錄世界」的時代為這個經典套路提供了很有潛力的舞台。

IGN《1348:聖誓》評測:4 分

《1348:聖誓》試圖通過艾塔的女性身份來顛覆這一經典套路,但效果並不理想。一位女性遊俠騎士確實挺反套路的,而且在故事的前半段里,埃塔一直被誤認為男生,但她一直沒有否認。這本是一條有趣的故事線,但前期沒有深挖,等到了中期才被再次撿起來,卻立刻就草草結束。

兩位主角的關係塑造也同樣虎頭蛇尾。起初,艾塔對比安卡的思念似乎超出了一般的友情,但隨著故事的發展,兩者之間卻越來越沒有曖昧感了。於是更合理的解讀就變成了:艾塔之所以如此執著於救回比安卡,是因為在她的貴族家人們紛紛死於瘟疫後,她不願再失去最後一個自己珍視的人。

誠然,作為一個不是義大利人的異性戀直男,我並非這方面的專家。但我覺得她們的關係更接近於「柏拉圖」,實在有點嗑不動,除非你連山姆懷斯·甘姆吉和弗羅多·巴金斯的 CP 都嗑 —— 如果真是那樣的話,我祝你寫 AO3 同人的時候文思泉湧。

IGN《1348:聖誓》評測:4 分

至少本作的配音水平相當優秀,不過這也不令人意外,畢竟兩位主角分別由 Alby Baldwin(倫敦西區舞台劇演員出身)和 Jennifer English(《柏德之門 3》影心、《33 號遠征隊》瑪埃爾)飾演,不過就連那些只有幾句台詞的角色也配得相當生動。

此外,運鏡和構圖都表明了《1348:聖誓》深受經典文藝片的影響,雖然這並非一部 A24 出品的電影,但它用鏡頭語言填補了劇本中的留白,很好地烘託了氣氛和張力。

不過一些動畫 bug 讓人特別出戲,尤其是情緒激烈時,角色的嘴和眼睛會以非常不自然地方式扭曲或者凸起。在劇情大約三分之一處有位邪惡的苦修士,他的嘴巴在說話時咧出了十分詭異的角度,導致一段本來很嚴肅的劇情讓我看得想笑。

IGN《1348:聖誓》評測:4 分

除了看劇情之外,玩家與《1348:聖誓》交互的方式很簡單:探索它的線性一本道關卡、幹掉裡面所有會動的敵人。每個章節都以幾乎完全雷同的方式開啟:對準遠處的某個興趣點拉近鏡頭,以毫不含蓄的方式催促玩家前往那裡,接下來就是邁著慢吞吞的步伐趕往目的地。

趕路環節也都大同小異,大部分時間是平靜的步行和攀爬,中途在專門用來刷新敵人的區域穿插一些零星的小規模戰鬥。這種關卡設計很有年代感,但並非部分現代遊戲追求的那種「簡單的復古快樂」。相反,它就像是埃塔行囊里用於回血的麵包一樣冰冷、陳舊。

IGN《1348:聖誓》評測:4 分

大部分場景在中遠距離看著還不錯,尤其是室外區域,像是山邊的白色大理石或是翠綠的森林,不過近距離觀察時,模糊的貼圖和鋸齒狀的邊緣就會打破景色的恢弘感。

這些區域有不少藏著收集物的角落,但只有一條路能通向主線目標,由於場景辨識度低、缺少地標還沒有地圖,玩家有時會很難判斷自己是否已經探索過某條岔路。

我在一周目錯過了很多道具,但在二周目時,我發現很多東西就在我探索過的地方,但我一周目的時候可能站得不夠近或者是角度不對,導致系統沒有彈出按鍵提示。這種過於挑剔的判定會經常產生干擾。就連蹲下鑽過圓木或者跳下一個平台的時候,我往往也要反覆試幾次才能完成相應操作。

IGN《1348:聖誓》評測:4 分

戰鬥玩法通常也相當乏味。玩家需要混用單手和雙手兩種戰鬥姿態,通過 4 段連招逐漸削減敵人的架勢條,然後在打破架勢條後全力輸出。單手和雙手都可以通過按住攻擊鍵蓄力,蓄力攻擊可以打出更高的傷害和硬直,但是前搖明顯,容易被敵人躲過。

兩種姿態的輕攻擊沒有明顯差異,唯一的區別就是有的敵人喜歡擋單手攻擊,有的敵人喜歡擋雙手攻擊。敵人通常會在連招的固定節點進行格擋,迫使玩家切換姿態。

在對付大部分雜兵時,除非迫不得已,不然切換姿態基本沒有實際作用。不過先用輕攻擊然後再銜接重攻擊倒是一種挺實用的戰術,這樣可以提高重攻擊打中敵人的概率,還能以更快的速度打破架勢條。

IGN《1348:聖誓》評測:4 分

打完一套連招之後會有一小段收招動作,敵人通常會利用這個窗口發起攻勢。只要玩家自己的架勢條沒破,敵人的攻擊就很好格擋。相比之下,閃避的成功率就要低上不少,因為敵人的攻擊時機有時非常詭異,而且還能像瞬移一樣瞬間衝到玩家面前。另外,攻擊判定和攻擊動畫還有時間差,所見並非所得,在遇到那些不能格擋的敵人時,這個問題會令人抓狂。

大部分情況下,敵人會一個個上來送,同一時間只有一名敵人發起攻擊。但如果你在對付主要敵人時太過靠近某個還在等待的敵人,他們也有可能會一涌而上。有時候,他們的攻擊欲望會突然變強並發起突然襲擊,但給我的感覺更像是敵人出了 bug,而不是有意增加難度。

IGN《1348:聖誓》評測:4 分

這種你來我回的戰鬥節奏很快就會變得乏味,即便學會延長連招、給格擋增加彈刀判定、讓完美閃避觸發子彈時間等等技能之後,戰鬥體驗也沒有多少起色。這些技能紙面上看都很厲害,但是並不能為淺薄的戰鬥系統增加多少深度,也無法提供新的戰鬥方式,無非就是把「不停按攻擊」的時間稍微延長了一些。

IGN《1348:聖誓》評測:4 分

藏在地圖中各個角落裡的飾品和武器零件也有同樣的問題。它們對戰鬥的影響更明顯,比如有的可以在完美閃避時回血,但也無非就是增加一點戰鬥效率,玩家還是只能用那一套固定的打法。話雖如此,它們確實多少提供了一點自定義要素,因為你可以同時裝備的飾品數量有限。

武器組件可以提供被動效果,組合使用效果更佳,比如你可以把劍柄頭、劍柄、劍格、劍刃全都換成提高雙手攻擊力的。不過大部分戰鬥都很輕鬆,只要無腦按攻擊的時候稍微再耐心一點就能搞定,所以並不值得專門費功夫收集它們。

總結

IGN《1348:聖誓》評測:4 分

《1348:聖誓》身染瘟疫而不自知。它試圖打破此類故事的傳統套路,但每次嘗試要么半途而廢,要麼淺嘗輒止,要麼毫無深度。僵化死板的關卡結構浪費了美麗的場景,雖提供了探索的空間,卻沒有提供探索的動力。每隔幾分鐘,玩家就要忍受手感粘滯的枯燥戰鬥,儘管遊戲中提供了許多自定義選項,但它們只能提供小幅調整,無法實質性改變戰鬥體驗。

《1348:聖誓》就不該做成遊戲,如果拋棄掉所有遊戲性的內容,它最亮眼的部分 —— 優秀的設定、風景如畫的場景設計、出色的配音 —— 反倒能發揮出更好的效果。

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