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IGN《異克斯小隊》上手前瞻:星際打工人危機四伏的朝九晚五

2026年10月06日 首頁 » 遊戲速遞

電子遊戲通常喜歡讓玩家感到不同凡響。我們會化身為天選之子、穿動力甲的基因改造戰士、超級英雄、或大或小的神明、傳奇劍客等等。我們會在遊戲中體驗與現實截然不同的人生。滿足奇妙的幻想。但在《異克斯小隊》小隊里,開發商 Behaviour Interactive 想要讓你扮演一名打工人。

別誤會,你依然會前往遙遠的外星球,與各種奇異的異星野獸戰鬥。但是說到底,這還是一份朝九晚五的工作。你不是為了榮耀而狩獵。你的任務就是趕到上班的地方、把活幹完,然後打卡走人。而根據我在科隆遊戲展 gamescom 上的試玩體驗,這很可能會是一份我越干越來勁的工作。

IGN異克斯小隊上手前瞻星際打工人危機四伏的朝九晚五

「打工人心態」可以說是《異克斯小隊》的底色。你穿的不是「裝甲」,而是工地上隨處可見的橙色工作服。你無法像孤膽英雄那樣一個人解決所有問題。想把活幹完,就得和工友們互相搭把手。耳機里還會一直傳來上司的指示,交代你接下來要幹什麼。

雖然你的工作地點是有著奇異動植物的遙遠星球,但本質上依然是給資本家打工,具體而言是巨型星際企業。有些事情啊,真是銀河系裡無新事。《異克斯小隊》目前已經開發了大約 5 年時間,在我向開發團隊詢問本作的靈魂是什麼時,他們表示,「藍領打工人之魂」是他們一直想要呈現的核心概念。

IGN異克斯小隊上手前瞻星際打工人危機四伏的朝九晚五

我玩到的 Demo 由一份三人工單構成。在選好預設角色後(完整版會開放自定義,包括武器部件和被動),我們就開工了。《異克斯小隊》的氛圍比較日常,沒有專門營造高大上的感覺。雖然要打奇形怪狀、長著巨大鉗子的外星怪獸(我特別喜歡一種像浮空水母一樣的生物,以及一種蟲型生物),但整體畫面明亮、鮮艷、多彩。

這是一個看上去就很外星的世界,那些動物會在你完全料想不到的時候突然飛上天空或是鑽入地面,有十分鮮明的「異星感」—— 這件事其實很多遊戲都做不好,有些遊戲說是外星,但怎麼看怎麼像地球。

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在我提及此事時,創意總監 Vincent Regimbald 告訴我,為了做出這種「異星感」,他們花了很多心思:「我們最開始的思路之一,就是先找一些特別有意思的形狀。Demo 里有一種名為拆遷蛞蝓(Wrecking Slug)的敵人。它的設計靈感來自健達奇趣蛋,或者其他種類的蛋。

「它會像一塊滾石一樣到處滾來滾去,偶爾會突然張開,露出裡面像是蛋黃一樣的部位。看著很噁心,但那裡就是它的弱點,在你瞄準那裡射擊之後,它又會重新把身體合住,再次開始滾動。這提供了一種很有意思的反差,在它向你移動的時候,它看上去很堅硬,很有威脅,但內部其實很軟,黏糊糊的,很薄弱。

「我們在設計敵人時,總是會採取這種思路,略微打破玩家的預期,給玩家提供出人意料的體驗。」

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好消息是,我們的裝備完全可以應付這份工作。在試玩期間,我用的角色比較偏輔助。我有一挺對付小型生物很好用的機槍,還有一種可以部署的炮塔。但我最喜歡的還是火箭筒,它會在爆炸的轟鳴聲中將範圍內的敵人一掃而空。

《異克斯小隊》還有一個很有意思的機制,你可以用背包為重型武器進行過載充能,進一步加強它們的威力。在遇到必須消滅的傢伙時,這個機制就是你的不二之選。

儘管遊戲名是「Exterminauts」(太空滅蟲員?),但你的工作並不是見了會動的東西就殺。

你需要用雙腳爬上巨大的建築物(或者用滑索),去擰閥門、修短路的電路、焊接金屬或者完全其他各種任務。我最喜歡的環節之一是,我需要完成一些類似於《生化奇兵》連水管小遊戲的工作,與此同時,我的炮塔和隊友們需要堅守防線,抵擋住一群不懂待客之道的外星生物。

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還有些維修工作需要幾名玩家一起完成,因此團隊合作是重中之重,而這也是這次試玩里我最喜歡的部分。哪怕只是「同時擰兩個閥門」這麼簡單的事情,在只剩下一名玩家可以抵禦敵人時,也會變得相當棘手。

還有一個我很喜歡的機制是,如果你願意付出一些代價,你可以加快部分工作的維修速度。比如,我可以老老實實玩小遊戲,從而讓終端機重新運轉;但如果背包里的能量足夠充裕,我也可以直接灌能量強行啟動終端機。

我問開發者是怎麼設計這些任務目標的,Regimbald 回答說:「我們研究了藍領工人在施工現場經常需要做的事情。Demo 中只展示了其中的一部分,此外還有焊接作業,還有需要重新啟動的終端機。還有已經停止運作、需要重啟的電力系統。所以有很多種交互。」

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我也很喜歡《異克斯小隊》的跑圖機制。地圖並非一片平地:玩家要攀爬的建築和要穿越的環境裡到處是溝壑和懸崖,往往需要滑索才能通過。或者你也可以像我一樣,遇到不算太高的地方,就直接沿著懸崖滑下去,快落地的時候趕緊用翻滾來降低墜落傷害。半數情況下,完成一項工作的第一步就是先搞清楚怎麼趕到現場。

在重啟了所有終端機,進行了必要的焊接,鋪設了新管道,並清理掉了堆積在機器上的奇怪黏液後,終於到了下班的時間。工作只有在打卡之後才算結束,而在《異克斯小隊》里,玩家需要在字面意義上打卡上下班。

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在呼叫撤離飛船後,接下來要做的就是守住上船點,撐到飛船抵達。我的炮塔還挺管用,不過我看了看背包里剩下的能量,打算趁這個機會再用幾次過載充能的火箭筒,好好測試一下它的威力。嗯,效果拔群!但我不小心把隊友也給炸上天了 —— 一旦把生命數耗盡,這份工單就會自動失敗。呃 …… 我說這個火箭筒不是我的,你們信嗎?

這正是《異克斯小隊》的另一個特色 —— 這個遊戲真的很鬧騰,這是光看預告片很難體會到的。無論是手滑炸飛隊友,還是在高空作業的時候被撞下,或者是遇到突發狀況時趕緊跑去救火,玩家總是要做出各種決策、處理各種自己無法掌控的情況,而據開發者介紹,這正是他們的設計意圖。我也在Demo 中切身感受到了這一點,而這正是我最喜歡《異克斯小隊》的地方之一。

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最終,我們的撤離船及時抵達,我們順利離開星球,回到了基地。到此,Demo 就結束了。雖然我有點捨不得下班,但我很期待將來能夠在《異克斯小隊》中完成的其餘工作。試玩中沒有開放的武器改造聽上去也很酷,特別是一個可以把敵人凍住再打碎的部件。

在遊戲正式推出之前,我還要在現實世界中繼續朝九晚五地上班餬口。除了不需要對付外星怪獸,也不用擔心高空墜落之外,和異克斯小隊成員們倒也差不多。不過俗話說得好,能活著下班的工作都是好工作,對吧?

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