近日,戰馬工作室的過場動畫總監Petr Pakar在接受外媒gamereactor採訪時透露,想要避免玩家跳過過場動畫,並非一定要把「跳過」這一選項直接拿掉。其核心要點在於,要讓過場動畫自身具備足夠的吸引力,讓玩家從心底里就不想跳過它們。

「其實關鍵就在於,得讓過場動畫儘可能地充滿趣味。如此一來,玩家自然就不會有跳過的念頭了。」Pakar解釋說,「所以我們秉持的理念是,讓這些過場動畫儘可能地精彩、扣人心弦、緊張刺激。」

另外,Pakar還提到,過場動畫其實並非必須得很短,《天國:拯救2》里就有不少電影式過場動畫。「要是對話精煉且富有張力,劇情始終跌宕起伏,那麼即便時長較長,也照樣能緊緊抓住玩家的目光。」

Pakar笑著表示,戰馬工作室尤其熱衷於製作長鏡頭、營造氛圍的鏡頭、時長較長的電影式過場動畫,還有蘊含深刻意義的對話劇情。






