微軟7月的大作擔當《光環:戰役進化
》在首周表現上並不出彩。根據分析機構Alinea Analytics的統計數據,《最後一戰:戰役進化》的全球銷量勉強達到了150萬份。

根據Alinea Analytics的統計,《最後一戰:戰役進化》在7月末於本家Windows與Xbox上銷量為90萬份,Steam銷量僅為21.2萬份,而PS5上銷量為35.1萬份。相比PS5上《決勝時刻:黑色行動2》的820萬份,可以說《最後一戰:戰役進化》僅占了個零頭。

Alinea Analytics的分析師Rhys Elliott稱《最後一戰:戰役進化》銷量疲軟的主要原因是價格問題,對於一款主要是提升畫面質量的2001年單機遊戲的項目來說,60美元的價格有點太高了。相對的,《決勝時刻:黑色行動2》的成功表明,高質量且價格適中的經典遊戲也可以比很多新遊戲更賺錢。僅僅靠品牌知名度已經不夠了,價格才是玩家選擇的最重要因素。

《最後一戰:戰役進化》正如其副標題,是以虛幻5引擎對《最後一戰:戰鬥進化》的單人戰役內容進行重製,同時添加了新的衝刺等動作與機制。不過在《最後一戰:士官長合集》玩家們也已經重溫過初代的經典戰役。對於一款60美元的初代重製版,除非是PS5玩家,其他PC玩家可能會選擇包含更多遊戲而僅要39.99美元的《最後一戰:士官長合集》(更何況科塔娜還不至於那麼抽象)。








