在經歷了如此漫長且杳無音訊的等待後,如今的《空洞騎士 絲之歌》仿佛已經成了個笑話,成為了「永遠不可能發布」的遊戲。如果你說自己還很期待《絲之歌》,那一定會有人說你還沒睡醒。贊助商廣告今天是《空洞騎士》發售整整8年的日子,2017年2月24日,在經歷了多次延期後,《空洞騎士》於PC正式發售——是的,原版也經歷了延期。 2018年,本作登陸NS,憑藉自身頂尖的質素、低廉的價格和極高的性價比,迅速成為了NS玩家人手一款的遊戲。 既然新作等不到,不妨讓我們回到本作的原點,探尋其誕生幕後的故事。 遊戲當然不是憑空誕生出來的,因此故事的原點,我們要把時間拉回到12年前的2013年。 那年夏天——或者說是那年冬天,畢竟故事發生在澳大利亞——一場名為Ludum Dare的遊戲開發競賽中,幾位因《薩爾達傳說2 林克的冒險》而相識的開發者聚到了一起,共同挑戰這場競賽,並要開發一款小作品。 但在這場比賽中,這幾位開發者顯然發揮失常了,它們製作的這款《飢餓騎士》Flash遊戲,僅僅獲得了1分的負評(滿分5分)。 如今,你依舊可以在這個網站上玩到這款小遊戲(需要Flash環境) https://www.newgrounds.com/portal/view/643636 看封面就知道了,這款小遊戲正是《空洞騎士》的前身。 有趣的是,如果你點開鏈接,會發現這款遊戲的評分並非上面所說的1分負評,而是4.56分的好成績,在《空洞騎士》一舉成名後,許多愛好者慕名前來圍觀,然後不由分說地給出了好評。 贊助商廣告在《飢餓騎士》最初僅獲1分負評之後,這幾位開發者也並沒有氣餒,而是繼續著他們的開發之旅。 在之後另一場開發競賽Game Jams上,他們因為靈感爆發產生了太多有趣的點子,導致最終沒能按時提交作品,甚至連個評分都沒有。 看吧,「咕咕咕」的傳統絕對是刻入這支團隊DNA的! 自此之後,這幾位開發者正式成立了Team Cherry櫻桃組,開始為這些點子付諸實踐,沉下心來專注於這一款遊戲的設計和開發。 但是對於遊戲開發和工作室運營而言,光有一腔熱血是遠遠不夠的,資金仍然是團隊不得不面對的一個問題。 於是在2014年11月,櫻桃組在Kickstarter上發起了眾籌。作為一個名不見經傳的小團隊,雖然收穫了兩千多位支持者,但5.7萬澳元的成本去開發一款獨立遊戲,簡直杯水車薪。 但好在團隊的三位成員各個身懷絕技、身兼多職,秉承著自己咬咬牙苦一苦的信念,他們還是堅持了下來,並且對遊戲品質也毫不妥協。 經過了幾次延期後,《空洞騎士》終於在2017年2月登陸了PC平台。三年的努力沒有白費,遊戲一經推出便受到了玩家和媒體的高度好評。 一年後本作又搭上了NS這趟高鐵,銷量也是迅速攀升。那個時候歐美服還沒有鎖大陸PayPal,隨便一位玩家都可以輕鬆搞定歐美服的支付。 而隸屬於北美的墨西哥服價格最低,只需50元即可入手(巴西服那是很後面的事情了),甚至開發者自己都曾把「墨西哥銷量格外高」這一點拿出來說。 頂尖的質素,親民的價格,再加上2018年這個時間點,《空洞騎士》可謂是集齊了天時地利人和,在全球NS玩家中迅速爆火,幾乎成為了每一位NS玩家必買的遊戲。 後來遊戲多個高品質免費更新,更是讓它的熱度維持多年。 而當三個免費更新開發完成後,團隊開始著手製作《空洞騎士》的付費DLC。這個DLC早在2017年就已經開始構思,並於2019年正式公開,並為其定名為——《絲之鴿......啊不是,彼時它還被玩家們正經地叫做《絲之歌》呢,誰又能想到,6年過去了,竟然還沒發售。 贊助商廣告本作最初作為DLC開發,然而當年Game Jams遊戲開發競賽的故事再次上演,因為開發時的點子實在過多,DLC已經難以承受它的體量,因此《空洞騎士 絲之歌》將轉為一款完整遊戲。 可玩家們等來的,卻是它一次次錯過各種遊戲發布會。2022年E3遊戲展,Xbox發布會上玩家們終於等來了本作的新宣傳片,並且宣稱會在一年內發售,即2023年6月之前。然而如今的我們都知道了,這不過又是一次耍猴行為。 從一次次傳聞「要來了」,到各種官方層面的「coming soon」,玩家們等了太久,以至於2025年的今天,許多玩家已經完全不再期待《絲之歌》,只是把它當做一個笑話罷了。 希望2026年的你如果正好看到這篇文章,能留下一句「《絲之歌》非常好玩,神作!」吧。 原文地址 : https://www.animattoys.com/detail/lJMWWi5D/空洞騎士8周年那隻鴿子何時到來