由Playground Games開發的《神鬼寓言》重啟作將於2027年2月登陸PC、PS5及Xbox Series X|S平台。近日,遊戲難度系統細節在網路上曝光,顯示本作將提供五種預設難度等級及豐富的難度自定義選項,旨在滿足不同玩家群體的需求。

根據Multiplayer.IT分享的截圖資訊,五種難度級別以圓點形式呈現。其中第三個級別標註為「傳奇」(Legend),而右側說明文字指出「英雄」(Hero)為默認難度,推測其相當於常規的「普通」模式。截圖同時顯示在「傳奇」之上還有兩個更高的難度檔位可選。
更為值得關注的是,遊戲提供了詳細的難度自定義功能。玩家可以根據個人偏好逐項調整多項參數,目前已知的選項包括:敵方傷害、敵方耐久度、敵方攻擊性、反應窗口、生命球效果、冷卻速度、簡易格擋、爆炸保護、格擋自動恢復以及不可防禦攻擊護甲等。截圖同時提示,上述列表並非完整選項,遊戲中還將提供更多可調參數。

在近期接受PC Gamer採訪時,遊戲總監Ralph Fulton談及市場競爭時表示,團隊對自身作品充滿信心,唯一不希望直接對標的作品是《GTA6》。這也是《神鬼寓言》從原定的2026年推遲至2027年2月的主要原因——該檔期也被視為明年各大廠商避開《GTA6》衝擊的「避風港」之一。

值得一提的是,推遲後《神鬼寓言》將與《戰神:勞菲》《地鐵2039》《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》及《女神異聞錄4:復興版》等多款大作同月競爭。






