平時玩可動模型,尤其是高達膠佬應該深有體會,為什麼我拍不出動畫裡那種巨帥的照片?
因為動畫裡那就不是正常比例啊?
動畫特效師Tony Bonilla近日分享了她繪製《魔法滿屋》中一個鏡頭的「實際狀態」。
他在留言區解釋了一些問題
很多人問為什麼她的手臂那麼長:我決定把她的雙手放在這個位置,因為在85mm鏡頭下這裡看起來最好。如果我把她的手再往她的臉靠近的話,就會讓人感覺手離臉太近了,而且眼線也不會好看了。
為什麼手和臉之間的距離需要變遠呢?這是攝影中用來提高情感張力的一種技巧。壓縮空間。將角色孤立出來。把觀眾拉近。
與此同時她周圍的山洞已經開始崩塌。這讓這個鏡頭有了一種幽閉恐懼的感覺。
他最後鼓勵:我很高興看到這帖激起了那麼多人的興趣,我鼓勵那些感興趣的人們自己用真的攝像機或用3D軟體中的數碼攝像機來嘗試一下,這樣就可以很快領悟這些概念,並明白為什麼會做出這些選擇。玩的開心!
這引發了眾多動畫與遊戲愛好者與從業人士們的熱議,大家紛紛分享各種鏡頭背後建模的「實景」,簡單來說,越扭曲越好看。
有網友提到,角色建模師的工作不僅是要預測一個CG角色在通常情況下移動的樣子,而且還要考慮到動畫師們會為了一些鏡頭而不得不用各種干奇百怪的方式把角色「玩壞」扭曲肢體刪除肢體部分都是常事。
最常見的,張嘴角色,為什麼沒有臉?
放大肢體更是常用了。
