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《光與影:33 號遠征隊》遊戲前瞻

2024年11月30日 首頁 » 遊戲速遞

作為 Sandfall Interactive 的第一款作品,《光與影:33 號遠征隊》一經公開就收穫了足夠多的關注,最吸引眼球的莫過於其精美的法蘭西藝術風格,配上了玩家熟悉無比的 JPRG 回合制戰鬥表現,遊戲的世界觀設定又同樣獨具一格。

一幫法國人,做了個 JRPG 味道直衝天靈蓋(褒義)的遊戲,更令人驚奇的是遊戲精美的畫面表現和戰鬥特效的絢爛,又讓人一下子就感覺 —— 這或許是現在日廠堆不出來的 JRPG 技術表現力。

畢竟上一個想要 3A 精美畫面,又要成熟黑暗風格(人設 & 劇情),還是 JRPG 的,大概是毀譽參半的《Final Fantasy XVI》…… 反而更讓人好奇法國人如何搞定這個概念。

《光與影:33 號遠征隊》遊戲前瞻

帶著這樣的期待與疑惑,我們在近日參加了於上海舉辦的一場《光與影:33 號遠征隊》閉門遊戲展示活動,並與遊戲的創意總監,同時也是 Sandfall Interactive 創始人、CEO Guillaume Broche 進行了交流。

Guillaume Broche 在遊戲行業工作十餘年,曾在育碧工作多年,這其中還在育碧上海工作過一年,後來自己創立了 Sandfall Interactive 來打造第一款遊戲《光與影:33 號遠征隊》。

《光與影:33 號遠征隊》的世界觀設定奇特且浪漫,在本作的世界中,有一位掌管命運的「繪母」,每一年她會從沉睡中甦醒,並寫下數字。年齡與數字相等,或大於數字的人類都會化為灰燼。每一年,數字都在逐漸變小,生者寥寥無幾,玩家將作為 33 號遠征隊的隊員,阻止繪母寫下「33」。

遊戲的世界觀靈感來源於 19 世紀末、20 世紀初「法蘭西的美好年代」(Belle Époque)這一概念,當時法國的經濟和市場非常繁榮,現在的法國人非常懷念這個時代。遊戲正是以這個時期的時代背景與風格做為靈感來設計遊戲,不過世界本身就是虛構的了。

《光與影:33 號遠征隊》遊戲前瞻

雖說從這個背景來看,遊戲可能會很強調時間流逝這個概念,不過 Guillaume Broche 表示本作沒有像《女神異聞錄》那種一天天計算流程推進的設計,希望玩家能夠以自己的節奏探索世界,不過遊戲內會有日夜更替元素,在夜晚露營時就會讓角色增進感情。

而之所以選擇「33」這個數字,一個搞笑的原因是 Guillaume Broche 說自己明年就要 33 歲了,所以一定要在那之前把遊戲做完,要不然就會……

當然從遊戲本身角度來說,大多數 JRPG 比如《女神異聞錄》之類,角色的年齡都比較年輕,而 Sandfall 希望能更加成人向一些,他們嘗試了各種年齡來作為主角,最後發現 33 歲是最酷炫的,他們既不特別年輕幼稚,已經是成熟的大人,但又有著充足的活力。

《光與影:33 號遠征隊》遊戲前瞻

Guillaume Broche 本人是一個非常喜歡回合制戰鬥的玩家,他本人玩過相當多這種遊戲,他最喜歡的是《Final Fantasy VIII》和《失落的奧德賽》,他覺得最近一段時間以來,日式 RPG 基本沒有一個所謂 3A 寫實畫風的作品,同時他希望能夠在遊戲中還原回合制戰鬥策略這樣的要素。他表示因為自己本身就玩過相當多回合制遊戲,所以也了解此類型遊戲會有時候帶來一種重複勞作的疲勞感,他希望本作能夠帶來稍微不一樣的體驗,讓玩家會感受到新鮮感。

《光與影:33 號遠征隊》遊戲前瞻

《光與影:33 號遠征隊》的戰鬥除了有著回合制戰鬥的特色之外,還包含即時按鍵反應元素,類似《星之海》《馬力歐與路易吉 RPG》,即敵人攻擊時,玩家可以在恰當時機按鍵來進行招架或閃避,使用技能時則可以通過 QTE 來增加傷害。

遊戲中有不同的技能組合,比如有的玩家喜歡快節奏戰鬥,就可以裝備對閃避和招架更有利的技能,而不擅長的玩家,也可以選擇一些防禦性的技能來抵抗傷害,遊戲為玩家提供了大量可選項來適應戰鬥,找到自己習慣的套路。

《光與影:33 號遠征隊》遊戲前瞻

防禦或閃避敵人攻擊時,如果敵人的攻擊是多段式,則要分別計算每次攻擊的防禦及閃避,但也因如此,就不用擔心某一擊抵擋失敗出現後搖影響後續攻擊的防禦。

攻擊方面的 QTE 則相當於一種增益,玩家可以在設定中選擇讓攻擊 QTE 可以自動觸發(招架和閃避則必須手動輸入),不過這樣自動觸發不會觸發完美攻擊,只是保證每一下 QTE 都會按到,而手動完美 QTE 則能獲得最大的攻擊加成。

《光與影:33 號遠征隊》遊戲前瞻

按照 Guillaume Broche 的說法,遊戲中所有的敵方招式都可以閃避或招架防禦,後期還會解鎖跳躍能力應對,但與此同時後期的敵人及 Boss 會帶來更多次數的連段,想要一次性全部完美應對也不是那麼容易。跳躍允許玩家在閃避的同時於空中反擊,所以難度會比單純閃避高,不過會比直接招架更簡單點。

另外從演示中我們看到遊戲的敵人會使用一些類似快慢刀的招式,有時會顯示「敵人即將進行攻擊,攻速較快 / 緩慢」,使得玩家有提前量來思考該如何應對。

《光與影:33 號遠征隊》遊戲前瞻

簡單難度下,敵人造成的傷害會變少,閃避和招架的輸入窗口更長,遊戲的符文技能也會為不擅長這種即時反應的玩家提供新的能力,包括完全禁止閃避和招架,但是受到的傷害會大幅降低,從而讓這類玩家也能順暢遊玩。

遊戲中最多有六名可登場角色,如果率先登場的三位角色戰敗,會替換場下的其他角色戰鬥。主線時長大概在 30 小時左右,支線內容大概也是 30 小時,基本五五開。

值得注意的是,《光與影:33 號遠征隊》有著很強大的配音陣容,其中包括了美劇《夜魔俠》主演 Charlie Cox、《魔戒》咕嚕演員 Andy Serkis、《柏德之門 3》影心配音 Jennifer English 以及《Final Fantasy XVI》克萊夫配音 Ben Starr。

《光與影:33 號遠征隊》遊戲前瞻

Guillaume Broche 聊到選角的時候透露,兩位好萊塢演員是他們向演員的經紀公司主動遞交了申請和遊戲相關資料介紹,二人非常喜歡遊戲中的角色並且理解開發團隊想要傳達的內容,就決定參與配音工作。而兩位知名遊戲配音演員則是更正式地參與了選角工作 —— Sandfall 收到了大概 20 個試音檔案,並選擇了最喜歡的兩個,對應的就是 Jennifer English 和 Ben Starr,他們都非常滿意這樣的結果。

《光與影:33 號遠征隊》定於 2025 年發售,從我們目前看到的內容來說,它確實帶來了那股熟悉的回合制戰鬥味道,又增加了考驗實時反應技術的設計,當然也充分考慮到玩家的疲勞情況與擅長的遊戲類型,對此功能進行改良,明年的 RPG 大戰又要添加不可忽視的一員了。

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