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20年過去依然好用,任天堂這套系統很超前!

2026年04月09日 首頁 » 遊戲速遞

還有幾天NS的《朋友收集 夢想生活》就要發售了。這款遊戲最大的特色,便是玩家可以捏各種角色,然後看這些角色們之間的日常生活連續劇。雖然可以自己畫角色臉,但主要還是基於Mii系統。

一晃Mii這套東西都已經誕生20年了,期間雖然也經歷過幾次升級,但無非只是稍微豐富了一下數據、微調了一下渲染風格,整體和20年前初次發布時的差距不大。

20年過去依然好用,任天堂這套系統很超前!

時至今日,仍然有無數玩家選擇在各大社交媒體上使用Mii作為頭像,足見其影響之廣泛。

不得不感嘆,老任的這套Mii系統真的很超前。後來XBOX的虛擬人偶、蘋果的Memoji,都得喊任天堂一聲爹。

雖然Mii正式發布已經是2006年的事兒了,但它最初的原型,可以追溯到上個世紀。

1999年,任天堂在N64的磁盤外設64DD上推出了一個名為《瑪利歐藝術家》的軟體,玩家可以編輯自己的臉作為頭像,可以看作是Mii的雛形。

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而任天堂也接著這個點子,設想了更多玩法。

於是在後續的NGC平台上,任天堂公開展示了一款名為《Stage Debut》的軟體,通過和GB相機聯動,可以拍攝玩家的臉並轉換為遊戲內的形象。

這款軟體後來並未實際發售,但這個功能則在後來的3DS上被最終實現,通過攝影機拍照後,系統會為玩家自動生成一個長相相似的Mii形象——雖然小編用下來一直覺得很不准,完全抓不住真人面部細節的神韻。

Mii系統正式亮相已經是2006年的事了,隨著Wii主機一同推出,玩家可以在Mii Maker中製作自己的形象,並在廣場中看到。

Mii除了可以讓玩家方便地在系統桌面上確認用戶,Mii系統最重要的是能夠在遊戲中被直接調用,讓玩家能以自己捏出來的形象親自參與遊戲。

其中最被玩家們所熟知的,自然是任天堂史上銷量最高、遊戲歷史上單平台銷量最高的遊戲《Wii運動》。

如今的《NS運動》玩家依然可以選擇使用Mii參加,但說實話Mii的美術和畫風在如今的遊戲中實在顯得有些格格不入了。

20年過去依然好用,任天堂這套系統很超前!

隨著在Wii上廣受好評,任天堂也將Mii帶到了NDS。

由於NDS並沒有實際意義上的作業系統,任天堂選擇了推出一款以Mii為主角的遊戲。

而這款遊戲便是《朋友收集》的初代作品。當時一經推出便大獲成功,別說是當年了,即便到了20年後的今天,放眼整個遊戲業界,你也很難找出一款和《朋友收集》類似玩法的作品。

20年過去依然好用,任天堂這套系統很超前!

隨著世代更新,3DS和WiiU同樣繼承了Mii系統,而且相比起Wii擁有更多面部特徵可以選擇,創建出更加神似的Mii。這套系統也沿用至今,Switch也依舊沿用了這套面部特徵數據。

3DS前中期還是有不少使用Mii的遊戲的,但隨著遊戲本身的發展,Mii系統有些跟不上遊戲的步伐,而且畫風上也往往顯得格格不入。

到了Switch這一代,Mii幾乎成為了頭像專用形象,鮮有遊戲還會用到Mii。或許用得最多的就剩下《大亂鬥》的Mii鬥士和《NS運動》了,可能《NS運動》用的玩家也不多,因為它提供了一套更現代化的捏人造型。

20年過去依然好用,任天堂這套系統很超前!

然而最新作《朋友收集 夢想生活》的推出,證明了Mii這套20年來只經歷過微調的系統,依然非常好用。

尤其是它看起來謎之搞笑誇張的面部組件,更是將這款遊戲本身的樂趣發揮到了極致,如果換成是更寫實或者更多細節的面部表情,效果反而就沒那麼搞笑了。

但同時,Mii也確實顯示出了它的局限性。《朋友收集》新作尚且可以讓玩家自己手繪更精細的面部,但這套系統放到其他遊戲裡已經不太夠看了。

或許隨著本作的推出,任天堂也是時候對這套「將玩家自己帶入遊戲機和遊戲」的系統進行一次更現代化、更全面的大升級,為未來的更多遊戲做準備了!

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