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本周焦點:王者抖音直播解禁
事情從張大仙轉戰抖音開始就起了微妙的變化。
去年12月2日,主播張大仙在抖音首播。在這場直播開始前,無數的主播同行、自媒體已經開始猜測「張大仙能不能播王者」。張大仙是《王者榮耀》的直播一哥,但抖音一直都是禁播王者的,這還要花重金簽下張大仙,肯定有更深層的考量。
但是當晚,張大仙選擇打開了Dota2,玩了一把大魚人。「你們問的那個事情,等一會兒,還要等一會兒。」他在回答觀眾時表達隱晦。
在接下來的一個月里,坊間的傳聞越來越靠譜。終於在昨天,《王者榮耀》官方宣布,從1月21日起,遊戲將在抖音直播全面開放。
更值得注意的是,這次解禁的動作是非常高調的。不但提前進行技術測試預熱,還讓張大仙在18日率先開播,安排了主題直播和福利,儼然是想直接帶動王者在抖音的直播生態,為此,騰訊拿出了一副推廣新游的架勢。
我知道對於不看王者直播的玩家來說,這可能不算一件大事,雖然抖音上不能直播王者,但可以發影片啊,王者生態下的百萬粉KOL、人氣電競選手已經很多了。
但抖音開放直播王者,或者說騰訊解除了對抖音的直播禁令,對於兩家公司乃至整個行業都有著豐富的象徵意義。
先回到2018年所謂的「頭騰大戰」。其實從稱呼就能看出,當時字節跳動的頭牌業務還是今日頭條,影片領域則是西瓜影片。前者通過算法推送,很快占領了圖文資訊的市場,後者則大舉投入,還挖了不少B站的頭部UP主去發獨家節目。
2018年末,騰訊以未經獲取授權許可的情況下擅自直播《王者榮耀》,起訴西瓜影片。雖然這在西瓜影片方面覺得是霸王條款,但2019年1月,廣州智慧財產權法庭裁定,字節跳動旗下公司,對《王者榮耀》的研發、運營沒有投入,卻在組織直播中獲取商業利益,搶占了遊戲直播市場資源,對騰訊造成了損害,因此通過了禁令。
此後騰訊不但多次把今日頭條、西瓜影片告上法庭,嚴令禁止它們直播王者,甚至一度連相關影片都不准發。從騰訊的視角,當然不希望競爭對手藉助自己的遊戲引流,類似的禁令就一直延續到了後來的短影片平台抖音。隨著字節跳動布局遊戲業務、收購布局自研業務,雙方的矛盾看似更加沒有調和的希望。
不過從2022年開始,情況出現反轉。在版號停發、降本增效的大環境下,遊戲公司們都面臨巨大的業績壓力,國內用戶總數見頂,獲取玩家的成本越來越高,另一邊,抖音在國內國外卻逆勢瘋狂增長,消耗著全社會大量的碎片時間,自然也成了遊戲內容不可或缺的傳播渠道。
漸漸地,字節跳動發現做遊戲的行業的流量生意,要比自己下場做遊戲風險更小還更賺錢。比如在抖音直播里,有個被稱為「小手柄」的功能,主播可以掛上遊戲的推廣鏈接,觀眾點進去就能直接下載、遊玩遊戲,主播也能通過觀眾的遊玩行為獲得分成,遊戲公司則以相對可控的成本拿到用戶,而完成運作這套機制的抖音便坐享其成。
隨著2023年末,字節跳動的遊戲業務大撤退,騰訊和字節的競爭又回到了各自擅長的賽道。事實上在更早之前,騰訊影片就和抖音達成了二創版權的合作,騰訊的部分遊戲也在抖音上做買量投放。直到張大仙轉投抖音,徹底將「王者禁播」的陳年舊案推翻,也難怪有人覺得兩家像是說好的,「一個放棄遊戲,一個放手直播」。
令人略感唏噓的是,在「頭騰大戰」打響時,《王者榮耀》《英雄聯盟》不但是各遊戲直播平台開播率最高的命脈遊戲,騰訊本身也是字節跳動的投放大金主——在雙方關係最緊張的時期,騰訊直接暫停了對今日頭條系的商業採購、投放資源、服務性質合作。
而如今三年多過去,曾經可能是抖音離不開騰訊遊戲的內容,但現在更多是騰訊放不下抖音的渠道。就拿最近《元夢之星》和《蛋仔派對》的宣發大戰來說,根據三方數據平台統計,在《元夢之星》宣傳的前一個月,有38%的廣告投放給了字節跳動的「穿山甲」廣告平台,而網易的《蛋仔派對》放在字節抖音投放比例更高,可能超過60%。兩家爭得越凶,字節越開心。
可以想像,在王者直播正式解禁後,會有大量的機構、主播布局抖音的直播生態。他們會玩著騰訊的遊戲,享受著抖音的流量,創造新的財富奇蹟,真是可喜可賀啊。
NEWS
行業觀察
2024/1/8-1/14
大公司
騰訊發布「春筍計劃」。根據多家媒體報道,在本月舉辦的員工大會上,騰訊發布了針對自研項目的「春筍計劃」,以對新機會、新玩法及垂類遊戲孵化增加研發資源投入。其推出的背景是,當下成本高、周期長、回報高(如《王者榮耀》《和平精英》)的大眾爆款競爭越來越激烈。在大投入外,騰訊也需要更關注垂類賽道、新玩法、年輕團隊。「春筍計劃」也會鼓勵年輕人才的成長,在產品上線後根據具體表現給予更多激勵。
Unity裁員25%員工。8日,在一份Unity Software提交給美國證券交易委員會的文件中,他們表示將在今年3月底之前裁員1800人,占現有員工總數的25%,這也是Unity有史以來最大規模的裁員,多個地區團隊、業務領域都將受到影響。Unity認為此舉有利於公司重新定位核心業務,為長期盈利做準備。從去年算起,Unity已經關閉了全球範圍內的14個辦公室,更換了替收費新政背鍋的CEO,裁撤了近3000名員工。
新趨勢
Steam新政允許「絕大多數遊戲」使用AI。V社此前對於AI的態度一貫是喊打喊殺,但在本月10日,V社大幅調整了Steam上AI內容的審核政策,將允許除了色情題材以外的遊戲使用AI,不過開發者需要披露他們使用AI的方式和具體內容,以便玩家了解真實情況。
V社將AI內容分成兩類,一種是「預生成」,指的是在遊戲開發過程中,使用AI工具創建的任何類型的內容(美術、音樂、代碼等);另一種是「實時生成」,是指在遊戲運行時借用AI工具生成的內容(智能NPC等)。
演員工會批准在遊戲中使用AI配音。又是一則關於AI的重磅消息。美國演員工會SAG-AFTRA宣布了一項新的協議,批准電子遊戲行業使用AI配音,合法建立資料庫,「保障配音員、遊戲開發者和玩家的利益」。
此消息一出,引發了全球配音社區的集體抗議。《刺客教條》《星空》等作的配音員Elias Toufexis表示:「我自認為是電玩業界中最資深、最頂尖的配音員之一,據我所知,在這之前沒有人詢問我、徵求我的意見,更沒有人問過我的同事。」為《人中之龍》配音的Kellen Goff則聲稱:「SAG-AFTRA又出賣我們,又再一次地惹火配音團隊。SAG-AFTRA對專業的操弄、濫用,這不是民主,而是獨裁。」
GPT Store上線。10日,OpenAI正式推出的「GPT Store」,用戶可以在應用商店中,按熱度趨勢、編輯推薦等找到GPT,目前官方將應用場景分為圖像生成、寫作、研究、分析、編程、生活方式、教育等七大類。比如為用戶提供個性化徒步建議的「AllTrails」、幫助尋找閱讀書籍的「Books」、協助創建拓展編碼能力的「Code Tutor」。根據OpenAi公布的數據,自從去年11月GPT Builder計劃發布以來,開發者已經創建了超過300萬個GPT。
關於人們關心的GPT Store對開發者的激勵、分成,OpenAI表示將會在今年一季度啟動與GPT創建者的收入共享計劃,創建者將根據用戶和聊天機器人的互動程度獲得報酬,但沒有公布具體的計算規則。
其他
英偉達發布三款40系升級顯卡。在前日舉行的CES 2024上(國際消費電子產品展覽會),英偉達宣布推出RTX 4070 Super、RTX 4070 Ti Super和RTX 4080 Super三款半代升級顯卡,售價分別為599、799和999美元,相比起原版均增添了更多的CUDA核心和更快的顯存。
值得一提的是,英偉達連續第四個交易日創盤中與收盤歷史新高,從1月5日收盤的490.97美元,到1月11日收盤的548.22美元,市值暴漲了1414.075億美元,被市場繼續看好。
《烽火與炊煙》Steam願望單數7天破10萬。中國古風題材的開放世界RPG公布一周後,Steam願望單已經突破10萬,成為今年國產獨立遊戲的一批黑馬。從預告的內容來看,本作包含模擬經營、種田養殖、建立政權、制定政策、冒險戰鬥、城市建造、外交征戰、殺戮犯罪等要素,像一個人生模擬器。本作的開發者僅有兩人,已經開發了近5年時間,將在今年推出試玩Demo。
《頭號玩家》原作者和製片人聯手,開發元宇宙平台。元宇宙泡沫正在急速破滅,但一定程度上炒火這個概念的人正在試圖入局。近日,一家名叫Futureverse的公司宣布與華納兄弟探索公司達成合作,獲得了《頭號玩家》獨家Web3授權,將打造一個名為「The Readyverse」的Web 3宇宙,於2024年內上線。
負責運營The Readyverse的工作室背後有兩名創始人參與,分別是《頭號玩家》原作小說作者Ernest Cline 及電影製片人Dan Farah,堪稱正版授權。官方聲稱,他們將利用Futureverse過去五年來開發的元宇宙遊戲、Web3、虛擬現實、混合現實等技術經驗,「為粉絲打造一個終極目的地,讓他們在元宇宙中探索他們最喜歡的故事和 IP。」
《Marvel Snap》開發商獲新一輪融資。由「爐石之父」Ben Brode創辦的開發商Second Dinner進行了B輪融資,金額達1億美元,Griffin Gaming Partners領投。Second Dinner在2022年推出了代表作《Marvel Snap》,這款卡牌遊戲上線獲得了超1800萬次下載量,累計吸金超5000萬美元,還拿到了當年的TGA年度最佳移動遊戲大獎。
Second Dinner與中國公司的緣分不淺,在初創時就拿過網易的3000萬注資,《Marvel Snap》則交由朝夕光年發行,在字節退出遊戲業務的風波中,《Marvel Snap》官方曾回應遊戲運營不會受到影響。在拿到新融資後,Second Dinner將著手新遊戲的開發和原創IP的孵化。
最後,本周還有一些值得關注的新遊戲
《迷失島4 小屋實驗》,胖布丁工作室開發、發行,1月10日發售。
胖布丁是一家長期堅持做手繪風解謎遊戲的國產獨立遊戲公司,除了《迷失島》系列,我還很喜歡他們的《南瓜先生大冒險》。公司的CEO郭亮也是美術總監,遊戲裡一貫的簡潔復古畫風和淡淡的憂傷氣質便出自他手。他曾表示,自己的畫和遊戲中的文字鎖表達的情感,其實都源自於他的母親。但是在2020年,郭亮的母親永遠離開了世界,於是他將關於生命延續的命題和情感都放在了新的《迷失島4 小屋實驗》中,以愛為錨,獻給自己的母親。
《迷失島4 小屋實驗》延續了傳統的點擊解謎,玩家從一間神秘小屋中甦醒,開始探索小屋和小島背後的秘密。但本作設計了相對困難的地圖和謎題,遊戲也沒有加入直白的解謎提示,需要玩家不斷與NPC對話,在看似謎語人但實際富含資訊量的對白中尋找答案。
遊戲流程也延續了胖布丁工作室一貫的短小精悍,但是有二周目遊玩的價值。在探索的過程中,玩家會遇到形形色色因為不同原因被困在迷失島上的人。了解他們的訴求,通過收集對應的道具,破解謎題,幫助他們了結自己的心愿。但在二周目中,某個解謎步驟中不經意的細微變化,可能會逐漸累積並指引到隱藏的真實結局。