恕我直言,大家都知道我不喜歡《魔鬼終結者》後續的多部電影作品。如果有一台時光機,我一定會穿越回 90 年代末,用非暴力手段阻止《魔鬼終結者 3:機械覺醒》的問世,繼而引發連鎖反應,讓《魔鬼終結者 2018》《魔鬼終結者:黑暗命運》和《魔鬼終結者:創世紀》都從這條時間線上消失。
在這個美好的平行未來,科幻動作片愛好者們會如此交流:「還記得《魔鬼終結者》嗎?為什麼第二部之後就不拍續作了?」對方則會回覆說:「不是有過電視劇《魔鬼終結者外傳:莎拉·康納編年史》嗎》?」)不過在這個一切錯誤都被修復後的時間線里,我們依然會擁有《魔鬼終結者 2D:人定勝天》,這款詮釋《魔鬼終結者》電影最精彩的電子遊戲之一。

本作於今年十二月初發售,當時 Polygon 早已敲定我們的 2025 年度最佳遊戲榜單。自從這款作品誘人的預告片公開以來,我一直翹首期盼,如今終於得以上手體驗。雖然我認為本作不足以將《艾爾登法環:黃金樹幽影》擠出我們的榜單,但這款遊戲確實質量上乘。雖然流程精悍,內容卻是精彩絕倫。
《魔鬼終結者 2D:人定勝天》滿載著對詹姆士·卡麥隆這部經典續作的致敬,同時為熱愛《魂斗羅》《快打旋風》等經典闖關遊戲(可能還有更小眾的《雷霆任務》《間諜獵人》)玩們
家準備
了絕妙的驚喜。但本作絕非單純販賣懷舊情懷,這款遊戲精準提煉了短流程、高重玩性、單小時遊戲體驗的設計精華,並將其與《魔鬼終結者》的故事與科幻世界觀完美結合。

遊戲以靈動筆觸重述了《魔鬼終結者2:審判日》的關鍵事件,聚焦於莎拉·康納的精神病院逃亡、潛入天網公司總部及鋼鐵廠決戰等經典場景,卻又不局限於原作的框架。這部作品大膽延伸時間線,講述了少年約翰·康納遭綁架的原創劇情,更將電影中被刪減的「未來戰爭」片段改編為了可上手遊玩的關卡。
然而本作最大膽的創新,在於對卡梅隆原版電影中兩個關鍵抉擇點的顛覆性重構:無論是莎拉在戴森家扣動扳機前的生死毫釐,還是電影刪減掉的 T-800 晶片修復片段。在這兩個決定命運走向的瞬間。但是要知道,這款遊戲就是需要反覆遊玩才能體驗到全部內容。
若想完全探索《魔鬼終結者 2D:人定勝天》的每個角落,則需要付出相當的時間投入。遊戲的可解鎖難度模式頗具挑戰性,比標準的「沒問題」難度更高一級的「後會有期」難度,堪稱挑戰性與刺激感的最佳平衡。而最高的「審判日」難度則如同街機廳老闆將所有選項調到極限,誓要榨乾你手中每一枚硬幣。

除了通過重玩多周目解鎖內容、體驗分支劇情外,本作真正的樂趣在於發現 Bitmap Bureau 工作室傾注在遊戲中的無數匠心細節。《魔鬼終結者 2D》中四處堆滿了豐富細膩的像素動畫與亟待發掘的精妙設計:莎拉與約翰不僅能攀爬梯子,更可在騰空時躍向梯子抓住橫杆;你可以擊倒敵人使其撞倒其他敵人;甚至能以更具挑戰性的非暴力方式制服警犬而不必開槍。發掘這些彩蛋、收集所有隱藏物品、體驗每一個遊戲場景,本身就是莫大的享受。
對于堅信《魔鬼終結者 2》是兩部曲中最佳作品的影迷們來說(是的,這就是我的看法),《魔鬼終結者 2D:人定勝天》是一款不可錯過的必玩之作。若你覺得遊戲時長不值其售價,不妨等待未來的折扣活動。既然我們已經為《魔鬼終結者 2》的及格續作等待了這麼多年,再多等幾個月又何妨?






