2011年是音速小子誕生的20周年紀念,世嘉公司也特別推出了《音速小子:世代》這部作品,將這20年來音速小子ip積累的角色、關卡等,以高清3D的形式進行了階段性重製和「總結」。遊戲還分出了「經典音速小子」和「現代音速小子」兩個角色,玩家能以「經典橫版」和「3D關卡」的形式體驗各式各樣的關卡。這部作品在當時得到了無數好評,也被不少玩家和媒體譽為最好的音速小子遊戲之一。

就在今年,世嘉決定推出本作的重製版《音速小子×夏特:世代重啟》。我們有幸收到邀請,參與了本作的線下試玩活動。分別遊玩了「音速小子世代」的重啟關卡,與全新的「夏特世代」關卡。

《音速小子世代》部分的內容很好理解,基本是原作內容的進一步高清重置。角色、劇情以及關卡,都保持著原來的設計。不過這次還完全收錄了一些多平台與DLC中的關卡,為新老玩家提供了目前最完整的體驗。
當然,遊戲在操作方面,也加入了符合時代的新要素。新加入的「下落衝刺」(Drop Dash)機制,來自於2017年的《音速小子狂熱》,當音速小子在跳躍中長按按鍵,落地後即可直接進入衝刺狀態,無需原地蓄力。這一操作的增添,也為探索和遊玩原版關卡帶來不少新的可能,甚至能讓部分關卡的攻略思路和操作細節產生有趣的變化。

儘管《音速小子世代》總體變化不多,但玩家可以一次性體驗到音速小子系列中最具代表性的部分關卡,這一點還是非常具有吸引力的。

另一方面,自然就是這部作品的重頭戲,即全新製作的《夏特世代》篇章了。剛好《音速小子3》的電影版,將會在今年末於海外公映,電影預告中夏特的登場,或許也是為電影與未來的音速小子遊戲進行的一番預熱。
夏特最早是作為《音速小子大冒險2》登場的新角色,其戰鬥力非常強悍,自登場以來就在粉絲間有著極高的人氣,於系列中的地位也不必多說。世嘉也曾推出過以他為主角的作品《刺蝟夏特》,他在《音速小子力量》和《音速小子賽車》系列中亦有登場,有著重要的戲份。

在音速小子系列經過一段時間的沉澱後,官方選擇再度發掘夏特這個角色的魅力。讓更多玩家了解到音速小子ip里,其實還有很多有趣有魅力的角色,這對整個系列的發展而言也是非常正向的。
《夏特世代》關卡的設計風格與操作方法,顯然會更加現代化一些,甚至有一些來自近幾年音速小子作品的操作機制。所以或許「音速小子」部分是在承接過去,而「夏特」是在探索未來。

在試玩《夏特世代》的過程中,我們體驗了兩個較為早期的關卡。一方面,充滿速度感的地圖,以及夏特在各種加速機關之間的流暢銜接和切換,都讓人慾罷不能。非常出色地展現了「音速小子系列」高速平台跳躍的魅力。
試玩中也展現了夏特的超能力,包括啟用「混沌控制」暫時停止時間,可躲避一些複雜的攻擊,或是使部分具攻擊性的導彈,變成可踏腳的新平台。

在結束普通關卡的遊玩後,我們進入了一場「生化蜥蜴」Boss戰。它在《音速小子世代》中也有登場,所以更令人期待《夏特世代》的故事會以怎樣的方式與《音速小子世代》呼應。Boss戰有著大量緊張感十足的演出,戰鬥也分為多個階段,需要切換操作模式與應對策略。

儘管Boss戰整體而言比較簡單,但夏特超能力的優勢也能夠完全體現。在戰鬥的特定時點,夏特可以使用「混沌光刺」來鎖定並擊破Boss投射來的攻擊。戰鬥的綜合體驗相當不錯,也能感受到在製作層面滿滿的誠意。

整體而言,作為一款定位是「重置」的遊戲新作,《音速小子×夏特:世代重啟》除了復刻原作的關卡之外,新加入的夏特章節也充滿驚喜。本次也首次為本作加入了中文支持,玩家可以無障礙地看懂《音速小子世代》的劇情了。
雖然目前官方尚未透露夏特時代的流程長度,但作為目的是「將音速小子的魅力推廣出去」的作品而言,本作還是值得嘗試的。也希望音速小子系列中的更多角色也能像製作組期望的那樣,被越來越多的新生代玩家接觸並喜愛。