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《好餓的謎姆》評測:走進奇幻的繪本世界

2025年07月07日 首頁 » 遊戲速遞

在模擬經營遊戲的玩法上,相比於業界主流的「做加法」,加入更多的戰鬥元素、RPG元素等方式,《好餓的謎姆》選擇了另一條道路。

在經歷了對《好餓的謎姆》約20個小時的遊玩後,我認為本作更像是一本可互動、需要玩家自己填補內容的精美立體繪本,無論是美術風格還是遊戲玩法都足夠給人留下深刻印象,令我在模擬經營玩法中體驗到了獨特的策略性和樂趣。

《好餓的謎姆》評測:走進奇幻的繪本世界

雖然遊戲體量不算大,但《好餓的謎姆》以其獨特的藝術風格和圍繞「謎姆」構建的別致生態系統,帶來了頗為新奇的體驗,在同類型的遊戲中,做到了相當程度上的差異化;當然由於成本等原因,該作也存在一些遺憾之處。

《好餓的謎姆》評測:走進奇幻的繪本世界

翻開一本色彩斑斕的奇幻繪本,遇見一群名為「謎姆」的奇特生物——《好餓的謎姆》是一款以"謎姆"這種奇特生物為主題的模擬養成遊戲。謎姆是一種愛吃、愛睡、愛玩耍的生物,遊戲的整體內容也圍繞謎姆們展開。

《好餓的謎姆》評測:走進奇幻的繪本世界

在背景設定中,玩家偶然發現了一本圖書,而圖書繪本中講述了謎姆的世界遭受滅頂之災,作為玩家要如何幫助謎姆們重建家園,成為了《好餓的謎姆》遊戲中的主題。

《好餓的謎姆》評測:走進奇幻的繪本世界

獨特的繪本畫風帶來愉悅的視覺觀感

在遊戲畫面表現上,《好餓的謎姆》整體顯得比較粗糙,尤其是角色和場景建模方面,在Switch本就不強大的機能下,加之本身解析度較低,讓遊戲的畫面表現實在算不上好,簡單來說就是糊。

《好餓的謎姆》評測:走進奇幻的繪本世界

當然《好餓的謎姆》用獨特的美術風格和輕鬆的玩法多少降低了畫質差的影響。在操作上則基本以PC的邏輯為主,比如移動視角需要同時按住方向鍵和A鍵。

雖然支持觸屏,但部分UI的設定加上NS的電阻屏讓觸屏遊玩又顯得有點雞肋。在迷宮中探索時更是XY軸反轉,對於使用NS遊玩《好餓的謎姆》的玩家而言需要一定的時間去適應操作。

《好餓的謎姆》評測:走進奇幻的繪本世界
(材質的解析度就很一般了)

《好餓的謎姆》遊戲設定上是發生在繪本上的故事,遊戲的開場也是以圖書展開繪本為基準,整體美術風格也是採取用繪本的方式來作為走向,遊戲中的各種場景、設施都完全像此風格靠攏,給人一種「書中的探險」之感,再考慮到本作本身就是小體量的遊戲,因此對畫質的需求並不算高。

《好餓的謎姆》評測:走進奇幻的繪本世界
(美術風格獨特,很有吸引力)

獨到的建造經營玩法

而《好餓的謎姆》中的核心玩法則是模擬經營。模擬經營的部分包括了圍繞世界樹的探險、食材烹飪、設施建造等,當玩家無所適從時,可以去找遊戲中的NPC「托蓮大神」查看當前主線任務。

《好餓的謎姆》評測:走進奇幻的繪本世界
(遊戲的指引還是很簡潔明了)

遊戲的核心就是幫助謎姆舉辦「饗宴」,享用特殊美食,就會散發出喜悅之光,促進世界樹成長。隨著世界樹成長,便可以跟謎姆一起去更多地方探索,探險的範圍也會擴大。

《好餓的謎姆》評測:走進奇幻的繪本世界

本作幾乎不包含任何戰鬥元素,官方也曾表示本作的戰鬥不是核心玩法。在遊戲中玩家無法直接操控謎姆,或是對謎姆下達指令。

《好餓的謎姆》評測:走進奇幻的繪本世界
(迷霧區域無法選中,需要等謎姆走過去解鎖)

在遊玩本作時,螢幕中一直有一隻手起到光標的作用,在探索中玩家的操控方式就是操控光標影響謎姆的行動——比如抓起袋子放在資源豐富的地方,謎姆就會自行移動到袋子附近進行收集。

探索時玩家操控的袋子只能落在沒有迷霧的地方,也無法離謎姆太遠,如果探索時間比較久,不僅比較考驗玩家的食材儲備,想返回也需要一步一步通過袋子引導謎姆到探索起始點;如果探索過程中謎姆的狀態出現下降,還可以直接和謎姆互動為謎姆提供食物。

《好餓的謎姆》評測:走進奇幻的繪本世界

為奇幻生物「謎姆」打造了生態系統

謎姆們作為貫穿整部遊戲的主要角色,也和其他經營類遊戲的角色做出了相當大的區別。

謎姆們的狀態分為理智、健康、飢餓,在非最低難度下,玩家需要時刻觀察每隻謎姆的狀態——當謎姆的理智降低到一定程度,外觀會發生變化,不僅不會聽從玩家指令,甚至會對城市設施進行破壞。

《好餓的謎姆》評測:走進奇幻的繪本世界
(不同食物的恢復效果也不盡相同)

這也是遊戲的主要難點,為此還特意設置了「黑月」的設定,在「黑月」來臨時,謎姆的理智會大幅下降。因此通過大鍋烹飪食材、做任務獲得食材就顯得至關重要。

《好餓的謎姆》評測:走進奇幻的繪本世界
(設施樹和技能樹則可以分別強化設備和謎姆)

遊戲中還有時間元素,在現實中每過十分鐘,《好餓的謎姆》的世界就會迎來黑夜;玩家需要合理分配好一天的時間,安排不同的謎姆做飯、探索,以更高的效率幫助謎姆重建家園。

《好餓的謎姆》評測:走進奇幻的繪本世界
(當然也需要完成謎姆的委託)

當然探索的收益也不僅僅是材料的增加。通過探索謎姆還能升級,從而掌握更多的技能,增強在各方面的能力,從而更方便玩家分配不同的謎姆幹活。

謎姆們通過成長,還能解鎖更多獨特的玩法,諸如可以讓謎姆和謎姆之間繁衍出下一代謎姆,這在同類型的遊戲中也是比較少見的機制。

《好餓的謎姆》評測:走進奇幻的繪本世界
(通過不斷探索即可成長並學會技能)

建造設施也是《好餓的謎姆》中很突出的建造經營元素。不僅是主線,有的謎姆也會提出支線委託,要求玩家為其建造特定的設施。

遊戲中的設施分為住宅、工作設施、象徵物、裝飾,用以擴展謎姆們生活的區域。

《好餓的謎姆》評測:走進奇幻的繪本世界

當然本作在玩法上的缺點也比較明顯——遊戲的可玩內容其實相當有限,且整體節奏非常慢熱。

在前期謎姆的性能較差、袋子容量不多時,僅是一張地圖就需要好幾天才能探索完成;且由於戰鬥元素的稀缺,對玩家的感官刺激也明顯不夠強,簡單來說就是正回饋不夠及時,也並非像其他經營類遊戲一般可以在一天內安排繁多的事項。

《好餓的謎姆》評測:走進奇幻的繪本世界
(探索收集材料需要玩家用光標拖動袋子去引導)

總結

《好餓的謎姆》作為一款小體量遊戲,在玩法上算是獨有特色;無論是精美的繪本畫風、減少戰鬥元素、探索時對謎姆的指引而非指令式探索,都讓本作的探索和建造經營融合出別樣風味,打造出了一個完全不同於其他遊戲的謎姆生態系統,使得遊戲在整體風格上看起來非常輕鬆愉快,頗有童話世界的味道。

但高難度下又需要時刻關注謎姆的狀態,合理安排好謎姆們的工作,積極維護設施,又讓本作在高難度下具有不低的挑戰性。

《好餓的謎姆》評測:走進奇幻的繪本世界

也正因如此,《好餓的謎姆》是一款比較挑玩家的遊戲。在遊玩時的確不能像其他遊戲一樣很直接帶來觀感上的刺激、挑戰困難的成就感,而更適合對戰鬥無感且喜歡建造、模擬經營的玩家。若能靜下心來慢慢品味,《好餓的謎姆》中構築的世界便能令人品出別樣的味道。

《好餓的謎姆》評測:走進奇幻的繪本世界

綜合評價:

遊戲優點:

1. 繪本風格獨特

2.打造出獨特且有趣的謎姆生態系統

缺點:

1.角色、場景建模粗糙

2.玩法相對單一

3. NS上部分操作略顯不便

評分:7/10

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